我们想聊聊在ChinaJoy上玩到的游戏

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-08-11 23:11:11

有没有哪些好玩的游戏呢?

《纪元 变异》 - 试玩者:氢离子

  我是在 PlayStation 展台玩到的《纪元·变异》,这是个让人第一眼就欣然接受的游戏。它有着漂亮的像素风画面,玩法是操作制服短裙少女拿刀砍怪,背景设定是这些年人人都喜欢弄一弄的赛博朋克,少女砍的敌人则来自 SCP 基金会。一切元素都是现在流行、大家喜闻乐见的——其实我也不知道SCP基金会是什么,听说是一个网络同人性质的世界观,网友们围绕这个世界观创造了一堆超自然生命和事件,反正很酷就对了——多好。

scp-682,SCP基金会中的著名生物

  《纪元·变异》的画面风格让人想起2017年 E3 引发话题的《最后一夜》(The Last Night),问了游戏的主策划才知道,他们在 E3 就和《最后一夜》的开发者交流过美术。当然,两个游戏从玩法到剧情气质都不一样,《最后一夜》是个悬疑 AVG(大概),而《纪元·变异》是个更加热闹喧嚣的动作游戏。

  从现场试玩的感受来说,《纪元·变异》的开发进度还在早期,动作手感是做得挺扎实,可动作元素还很简单,唯一有点演出的就是处决技(我和主策划说,处决技演出有点拖沓……)。

  但是,我个人挺看好这个游戏的,因为其中有一种让我觉得很对路的趣味:女主角在家里可以洗澡,有一段拉浴帘、起雾气的演出;女主角战斗中从空中落下时,飘起的不止是裙角,还有上衣的衣角……倒不是说这些小福利就让我觉得游戏好(其实是的),而是说从中我看到了开发者的「余裕」,他们会闲得没事干在这种地方下功夫。当然,这肯定不是真的闲得没事干,这些小细节会让一个角色有生气、更生动。

  所以我是希望《纪元·变异》多做点这种东西,女主角在家里别光是洗澡,她从床上爬起来那段动画,可以做得更慵懒一点,最好是做一段迷迷糊糊穿衣服的动画,然后多做几套衣服,正好卖皮肤……至于女主角与 街上 NPC 的互动(这游戏看似 2D,其实是 3D 场景,纵深空间很大,街上 NPC 也很多),试玩版里已经出现的剧情对话分支等等,这些设计自然都不在话下。

赛博朋克风格的街道

  虽说这是个赛博朋克美少女砍怪的游戏,美术卖相也已经不错,但它的细节趣味让我期待它能再多做一点,让女主角的形象更丰富一点,世界观呈现更立体一些。


没错,我的意思是,有洗澡元素的游戏就是好游戏。比如《胧村正》。

乍一看《纪元 变异》,还以为是《最后一夜》出了,总之我对这种风格独特的像素游戏没啥抵抗力。

第一眼就爱上了,这第一眼就在看到女主角跑步时的乳摇上,还有睡醒的她肩带下滑的那一刻。


《边境计划》 - 试玩者:三心

  作为 PlayStation 中国之星计划第一期的游戏项目之一,《边境计划》的气质和别人就有所不同。游戏最近几年公布的预告片都有一种非常硬核的感受:在真实的太空环境,与同样穿着宇航服的敌人进行 360° 的枪战,游戏的 UI 一点都不花哨,给出的信息也非常直观。

  ChinaJoy 上我终于在 PlayStation 展台体验到了《边境计划》,游戏实机的画面真的是非常好,甚至比之前公布的演示画面还要细致一些。枪械、宇航员和空间站的建模极为精细,在开枪、上弹的时候能够清晰看到枪械零件的结构组成。

实拍图,这建模还是很强的

  试玩版的场景是空间站的外层区域,由于只有四台机器,所以现场提供的是 2v2 的 Team Deathmatch。试玩版中提供了五种可以切换的装备,这一点也向主流 FPS 游戏靠拢,冲锋枪、突击步枪、狙击枪一个不缺,游戏还有弹道的设置,攻击远距离的敌人就要算好提前量。游戏的辅助装备提供了追踪导弹、EMP 等更符合失重战斗的道具。

  实际战斗时,枪械的手感与《使命召唤》系列极为相似,腰射与机瞄之间的切换,开枪造成的后坐力以及子弹打中敌人时的音效和屏幕提示反馈,都非常的成熟,不像是一款全新开发的游戏系列。

  进入了太空失重环境,《边境计划》的战斗是 360° 全方位的。事实上视角的操作并不别扭,举例来说的话比较像当下的一些空战游戏,推动右摇杆可以以任意角度进行转向,而左摇杆则是控制行动的方向。与去年 PSX 提供的试玩不同,本次游戏加入了“吸附”的功能,当玩家距离某个物品较近时,可以按方向键下自动靠到上面,这样就可以在停止行动的同时,为自己找好一个掩体躲避敌人的子弹。

这就是吸附在了空间站上

  游戏中的部分掩体(比如空间站的太阳能板)是可以被破坏的,所以战斗中并没有绝对安全的地方。试玩版中提供了极为 IMBA 的辅助瞄准(工作人员说辅助瞄准也可以关掉的),并且敌人在距离玩家一定范围内开枪后会被自动标记,玩家受到攻击后屏幕也会显示敌人的方向,能够及时做出反击。

  可能有些《使命召唤》的玩家会遗憾,主打太空战的《使命召唤 无尽战争》居然没有在多人对战中提供零重力的战斗。好消息是,《边境计划》弥补了这个缺憾。它的手感和画面几乎无可挑剔,我现在更关注的是游戏的地图、武器数量和其他的多人模式了。游戏目前确定将于2019年发售,我会持续关注本作的动向。


第一次看到《边境计划》,我想到的是《三体》里章北海在宇宙中用陨石子弹杀掉科学家的那段。太空里杀人,就该静悄悄、冷冰冰的。《边境计划》的音效类似骨传声,这点很带感。

自公布之后就挺关注的,实机玩起来也没有让人失望,目前底子看起来很不错。不过,无重力射击这个概念玩起来很新鲜,但玩家很有可能过了新鲜劲就不爱玩了,所以游戏如何保持乐趣,可能会是制作组要考虑的问题。


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沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

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