我们想聊聊在ChinaJoy上玩到的游戏

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-08-11 23:11:11

有没有哪些好玩的游戏呢?

《代号 硬核》 - 试玩者:三心

  在排队等试玩的时候,我听到后边一哥们和朋友说,他给《代号 硬核》的众筹投了2000块钱,和我同行的朋友也说他选择了500多块钱的众筹项目。很惭愧的是,我个人对机甲类型的游戏不是很感冒。

  PlayStation 展台提供的是四人大乱斗的试玩,由于只提供了一台机器,所以四个玩家要挤在一个电视前面,看着被分割成四块的屏幕混战。不过就算是战场再混乱,游戏的帧数依旧保持稳定,有些同屏乱斗游戏就很难做到这点。

  由于试玩版没有杂兵,没有战役,所以我只谈谈操作手感上的体验。

  试玩版中提供了五种以上的机甲,每种机甲的区别挺大的,有拿着远程激光炮的狙击机甲,也有主攻近战而不会飞的格斗机甲,也有能够满天乱窜放导弹的飞行机甲,实际操作起来每种机甲的手感都有所不同,轻的机甲飞得快,重的机甲只能说实在挪步。按住 x 起飞之后,左摇杆就是用来控制机甲飞行方向的,基本上可以做到指哪飞哪。与我们一同乱斗的工作人员,开着飞行机甲走位非常风骚,悬停、俯冲轰炸样样精通。

  优点说完了,还是要谈谈缺点。试玩版展现出的最大的问题就在于攻击的判定上,打个比方,我试玩的时候会出现明明近战攻击已经糊到敌人脸上了(感官上,已经打到身上了),但是对手并没有被打中反而可以用一套连击把我打飞的情况。三个人同时开战的时候,场面非常混乱,经常是我近战 Combo 没打完,被打的硬直比我这个进攻的机甲要短,很容易就能反击,在招式的判定上还是有点问题。

  另外还有一个要吐槽的就是大乱斗的重生点,如果有两个人同时选择好机甲进行复活的话,有大概率两个人会在同一个地方复活……此外,复活时机甲没有无敌时间,有一次我刚从复活点往下落就被空中的敌人打了组合拳。

  大乱斗只是《代号 硬核》的一个模式之一,它给我的感觉就是游戏还有很多要打磨的内容,游戏具体发售的日期也未公开,希望能早点玩到吧。


希望《代号 硬核》的演出能再更劲一点啊,争取向机战看齐,地图炮小意思,把场景打爆突破次元壁都可以。

我其实对《代号 硬核》的新演示不怎么满意。感觉机甲模型的 3D 渲染有些过头,没有最初那么好看了。当然这只涉及到个人爱好,和游戏的品质无关。


《除夕》 - 试玩者:三心

  《除夕》这款游戏开发了挺久的时间,放出的内容也有不少,但是在这次 PlayStation 展台上提供的试玩并没有激起我的燃点。之前 PlayStation 中国发布会上公布的剧情预告片看着让人觉得挺过瘾,实际会场提供的试玩估计就是一段游戏前期的探索内容。

  先是一段教程,告诉玩家如何开枪、上弹以及前进后退,好在本作对操作的把握上比较熟练,跑步、前进后退侧移,以及快速转向等操作都不会造成眩晕感,这点是 VR 游戏的基本需求,《除夕》在这点上拿捏的很好,基本和《遥远星际》差不多,后者可以算是 PS VR 上这类游戏的翘楚了。

看见桌上这枪了吗?捡不了的

  由于试玩版的场景非常昏暗,再加上周围都是同一颜色的残垣断壁,所以不能特别清楚看到场景的建模,倒是敌人的建模挺精细的。开枪射击的振动反馈,以及敌人中枪后的回应都很到位,不过游戏出现了不一定能够指哪打哪这种 VR 射击游戏的通病。

  试玩版提供的内容过于有限,就是为了开一个闸门,而在废墟里穿梭,干掉几个士兵找到机关放下大门,我期待的漂亮妹子(真的好看)和恐怖怪兽都没有登场,实属遗憾。游戏将在今年冬季登陆 PS VR,我现在特别想打怪兽、看妹子。

《除夕》这次公布的剧本有点盗墓网文的意思,莫名有种土味亲切感(笑)


| (73) 赞(69)
沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

关注

评论(73

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间