我们想聊聊在ChinaJoy上玩到的游戏

作者 沁雅畅慧   编辑 沁雅畅慧   2018-08-11 23:11:11

有没有哪些好玩的游戏呢?

《星链 阿特拉斯之战》 - 试玩者:EK

  《星链》自公布之初就是一个很奇特的游戏,因为谁都没想到育碧会突然拿出一个要配合现实玩具使用的游戏,这不是育碧的风格。我觉得它有点低龄,但看着游戏的演示,我觉得自己的心理年龄瞬间降低了,非常想玩。

  《星链》最大的亮点自然是那些太空战机玩具,它们可以通过特别的转换器连接到你的手柄上,出现在游戏的画面里。你随时可以暂停游戏,为你的战机玩具更换装备,这会直接而迅速地反映在游戏中。

这是星际火狐的套装

  此前我一直怀疑这个操作是否如预告片中那样顺滑而准确,试玩打消了我的疑虑。你为手柄上的战机玩具装上什么武器配件,它就立刻会出现在画面中,等待你在游戏中使用。

  由于这是一次试玩,我没好意思把这战机模型拆拆装装反复玩好几次。可以确认的是,战机玩具非常牢固,应该不怎么容易损坏。

  说过配套的玩具,说一下游戏的体验。试玩开始时飞船在太空,我驾驶它降落到一颗行星上开始任务。降落到行星上后我进行了两场BOSS战。两个BOSS打起来都很简单,找到它的弱点攻击就能造成巨大伤害,BOSS也会召唤出一些杂兵来干扰玩家。

  敌方和我方的攻击都是带有属性的,使用同属性武器攻击敌人,伤害就会降低。遇到这种情况,玩家可以暂停游戏,然后挑一个其他属性的武器给玩具换上。不同属性的武器之间也是有combo效果的,搭配好了就可以事半功倍。

  试玩过后我也问了一下开发者,在手柄上放一个玩具会不会增加玩家的疲劳感?他们告诉我,开发人员专门找7岁左右的孩子们测试过,孩子们表示完全没问题。

  那我剩下的疑问就是玩具飞船一套卖多少钱了,我只希望它不会特别贵,因为我真的很想买一盘《星链》和几套玩具好好玩一下。《星链 阿特拉斯之战》将于今年10月16日发售,登陆 PS4/Xbox One/Switch,要考虑一下买哪个平台的版本了。

现场把玩了展出的几个飞船,不说拿来和游戏联动,单独摆上去作为儿童玩具卖都没有任何问题,育碧可算是想开了。


《火种》 - 试玩者:箱子

  若不是索尼、育碧,微软的场馆被围得水泄不通,我可能很难在腾讯的创意大赛展台发现《火种》这款颇有潜力的独立手机游戏。至少在最初体验的几十分钟内,它所带来的乐趣不亚于任何作品。

  你很难给《火种》划定一个具体的类型,它很像是基于“舞台剧”形式的模拟经营作品。游戏的画面定格在一个不断变化的场景中,玩家扮演神明,通过在手机屏幕上绘制各种符文,以神迹的力量推进人类社会向前发展。

  游戏的场景和人物建模并不精细,但凭借简明和谐的色块搭配,随着进程不断变化的主题,作品的视觉体验可以用「舒适」来形容,与《纪念碑谷》有着相似之处。

  你的信众,最初不过是只会围着篝火打转的野蛮人。愚民们的祈祷将化为「信仰值」,这恰恰是释放神迹的消耗品。为了拓展原始部落的力量,「人口」是我们优先需要考虑的问题。一旦在屏幕上画下“L”,民众们就会开始互相交配,从而产出更多的劳动力。

  不难发现,所有玩法都基于“释放神迹”的行为。食物不够了?画下“圆圈”降雨,让粮食有个好收成。有外敌进犯?“雷电”符文能够警醒子民们加强武装。有人生病?通过神迹的力量也可以解决问题。

  《火种》加入了不少元素来丰富主干:如果神迹用得太多,民众们就会进入酒池肉林的“迷乱之夜”,不再向你致以敬意。而过于重视武装力量,也可能会将社会引向崩溃。

  通过简洁概括的形式,游戏展现了人类20万年历史过程中的诸多事件。归根结底,我们最终的目的,是要在信仰值的消耗和社会发展中找到平衡,自原始部落一步步将社会推进到现代。

  《火种》目前还处于开发阶段,具体发售窗口未知。

L……是什么体位?

这种风格有点厉害,让我想到了当年 iPhone 上非常火的《口袋上帝》,只不过那个简直不把原始人当人看……


| (73) 赞(69)
沁雅畅慧 世纪末霸者前辈

性别男,小透明,FPS游戏忠实爱好者,每年都买COD,有生之年玩到了《死亡搁浅》。

关注

评论(73

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间