我们想聊聊在ChinaJoy上玩到的游戏
有没有哪些好玩的游戏呢?
《元素地牢》 - 试玩者:箱子
对于像素游戏的爱好者来说,在腾讯创意大赛展台提供试玩的《元素地牢》,其画面是相当讨喜的那一种,它的点阵细节相当丰富,能够迅速抓住你的眼球。
该作总体而言是一款基于“随机迷宫”的 Roguelite 游戏,虽然也是主打动作和战斗,但上手几分钟之后,我就发现不带脑子根本玩不下去。
主人公没有坚船利炮、厚甲利剑,一把弓箭也有着固定的装填数量。就连杀一只哥布林,都要比想象中困难几倍。
为了解决难题,我们需要通过元素组合创造出各种不同的法术。比如“自然+雷电”形成「回血激光」,用土块顶起一面防护墙,这和 Paradox 发行的《魔能》很像。
不过,开发者做出了自己的特色,环境、地形等要素对法术均会产生影响。这些组合玩法并不会一次性扔到玩家面前,而是分阶段的、通过设置机关的方式慢慢揭示,整个流程中维持着“不断发现新要素”的新鲜感。
就目前的体验而言,《元素地牢》的重复可玩性很强。不同的地形、怪物、机关,都会影响释放法术的决策,而动脑子解决一些棘手的难点,应该会让你的成就感陡增。游戏此前在 taptap 进行过测试,将登陆 iOS,发售窗口未知。
《失落之魂》 - 试玩者:箱子
《失落之魂》(Lost Soul Aside)大概是近几年来玩家们最期待的国产游戏之一,而在短暂的进行体验后,我认为它不会让人们失望。至少在动作游戏最为重要的“战斗手感”上,尽管它还不如卡普空的作品那般厚实,但诸如手柄震动等适时的反馈,其表现已经足够令人满意了。
PlayStation 展台的 Demo 流程在一个巨大的洞穴中展开,从 PS4 Pro 的运行效率来看,体感预估能够达到60帧。我们首先需要清理掉几波杂鱼,紧接着就会迎来石头人 Boss。
《失落之魂》的动作风格偏向鬼泣式的华丽流,试玩提供了三把武器,分别是短剑、分段式长枪和大剑,技能主要通过“方块”和“三角”的组合实现。由于不同武器的招式和手感差异很大,战斗中又可以任意切换,因此你可以打出各种奇奇怪怪的创意式连段。
该作有一些不错的演出细节。比如斩杀杂鱼时的断肢效果,Boss 虚弱时的 QTE 终结技,击破大型怪物弱点时的反馈。如果试玩部分能够代表作品的平均水准,那么《失落之魂》将是一款质量扎实的动作游戏。
前面说《大圣归来》不是给核心动作玩家设计的,那么《失落之魂》就刚好是反过来的。从目前看下来的情况,华丽而复杂的动作,高速的战斗节奏,只要用心打磨,我还是很期待的。
听说《失落之魂》工作室离我们办公室挺近的,这次 CJ 没玩到,要不找时间去玩玩看?
是么?我CJ没玩过瘾,你要去的话带我一个。
听说《失落之魂》能在 PS4 Pro 能跑60帧,我真的是惊了!