古墓丽影 崛起 20周年纪念版

Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration

古墓丽影

Tomb Raider

古墓丽影 崛起

Rise of the Tomb Raider

VG人物:劳拉·克劳馥的二十年变形记

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-10-25 08:30:00

20年前的今天,我们第一次与劳拉·克劳馥在游戏中相遇。作为电子游戏史上最负盛名的女性英雄,这20年来,劳拉在屏幕内外都未曾停下冒险的脚步。

  “VG人物”这一栏目开办至今,始终都是以现实世界的游戏行业从业者为主角。可转念一想,游戏中那些我们耳熟能详的角色们不也属于“人物”的范畴吗?

  于是,本期“VG人物”笔者决定玩点儿新的,以经典游戏人物作为回顾对象,而作为头炮,游戏界最负盛名的女英雄 —— 劳拉·克劳馥显然是个不错的选择。事实上,今天也是《古墓丽影》系列诞生20周年的日子。就让我们在这个特殊的日子,来走近劳拉的“成长历程”。

劳拉“原来”是男人?

  1988年,英国开发商 Gremlin Graphics 的前员工杰里米·希斯-史密斯和阿德里安·史密斯召集了一帮旧同事和一些新伙伴,8个人以16000英镑的注册资金,在德比郡成立了一家小型游戏工作室 Core Design。

  起初几年,这家工作室都是世嘉的坚实盟友,直到1993年,Core Design 打算用准备面世的PS平台做点什么。

  “不如做一个以金字塔为基础的游戏,”被后人称为“劳拉之父”的托比·加德(Toby Gard)这时站了出来。这个想法得到了大家的初步肯定,大家尝试着沿着托比的思路做出了一段影片简介,呈现出一场含有探索、动作和解迷等元素的冒险。当时《毁灭战士》为首的FPS游戏正当红,托比·加德不希望不希望自己的游戏也走上这条路,于是游戏的视角从第一人称变为第三人称,这样可以使玩家看到人物和他们的动作。


▲劳拉之父托比·加德

  然而比这更大的难题是,在当时整个游戏业界,还没有多少人能够使用3D技术进行开发。幸运的是,Core Design 最初的合作方世嘉AM2恰好就是第一个将3D技术运用在游戏设计领域的部门。和世嘉AM2的良好关系使他们得以更早接触,并更好地理解3D开发技术,而他们也尝试开发了一些3D游戏来积累经验。

  当时摆在制作人员面前的还有一个重要问题 —— 主人公是谁?

  托比·加德领衔美工开始了劳作。“花了几个星期的时间(设计),男主人公出炉了。他无名无姓,当我一看到他,就把他给‘扔’了,”杰里米·史密斯如是说。他们的美术人员已经在潜移默化中固化了思维,新主角的几乎每一个设定都和《夺宝奇兵》里的印第安纳·琼斯十分相似,而当年托比·加德的成名作《Rick Dangerous》里的主角也是脱胎于琼斯。这并不能打动开发者,更遑论玩家。


▲正是这种渊源,两位寻宝界的名人时常被放在一起互动和比较

  世事就如一个好老师,不愤不启不悱不发,负责图形设计的托比·加德平素就觉得动作冒险游戏中男性占据着绝对主导的局面实在有些乏味,在为设计稿受挫而苦恼时,他注意到几个男性同事闲暇之余打《VR战士》时都喜欢选女性角色。生活中看似微不足道的细节深深触动了他的神经,既然大家都喜欢用女性角色,为什么不干脆把游戏的主角做成女性呢?

  加德很快便完善了自己的观点:冒险游戏中的女性形象很少有“地位”。她们不是被描绘得“淫荡不堪”,成为男性英雄们的玩物;就是具有“施虐狂”倾向,为了赢得所谓的尊严和地位,成为男人们的敌人,把男人们踩在脚下。惟独看不到人格独立平等、自尊自爱的女性主角形象。更何况女性的身材比男性英雄更适合“盗墓者”这种动作飘逸的冒险游戏。同时,他为这个角色找到了现实的原型 —— 创造了多项飞行纪录的优秀飞行员和女权运动者阿梅利亚·埃尔哈特,于是这个提案顺利得到了同事们的一致认同。

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80后写稿佬 特约作者

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