古墓丽影 崛起 20周年纪念版

Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration

古墓丽影

Tomb Raider

古墓丽影 崛起

Rise of the Tomb Raider

VG人物:劳拉·克劳馥的二十年变形记

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-10-25 08:30:00

20年前的今天,我们第一次与劳拉·克劳馥在游戏中相遇。作为电子游戏史上最负盛名的女性英雄,这20年来,劳拉在屏幕内外都未曾停下冒险的脚步。

地道英国劳拉的育成

  从游戏创意和代表性的角度而言,相比起多种文化共冶一炉的美国,打造一位英国女贵族显然更有意思。于是克劳馥家族中的第十一代女伯爵,坐拥三处奢华庄园和万贯家财,却以寻幽探秘为生活方式的劳拉·克劳馥应运而生。

  “(我们的)制作小组要尽力将她打造成一个地道的英国人。人们总是坚信如果你的游戏里没有一个美国英雄,游戏就不可能在美国卖得好。而我却偏不按常理出招,我想造就一个坚强却不放荡的女性。我想让主角成为一个英国人而非一个美国人。当然,美国人也并非英国人眼中的恶人,我们想要做点与众不同、有新鲜感的东西,”托比·加德进一步完善自己的独特构思。“英国女性和金字塔探险”,基于这两个要素,劳拉的冒险旅程正式开始。


▲劳拉的雏形

  加德在纸上绘制了劳拉最初的形象,她看起来有点儿“漫画”风格。她的头很大,为了凸显女性特征,劳拉的身材被描绘得凹凸有致,因为某个偶然的机会胸部隆起了50%,一头飘逸的秀发盘成了麻花马尾……尽管托比·加德不想物化女性,但这无疑是下意识地取悦男性的审美观。

  “如果你看一下劳拉最早期的模型,你会发现她的头很大。她的头与身体其他部位的比例明显失衡,这是托比做的。他想要凸显出劳拉的每个特征。所以最初的样子看起来有相当重的漫画风格。我们不希望这种风格过于明显,因为人们的品味已经不同了。托比原本坚持要走这种风格,可幸亏PS和我们当时的技术说根本做不出这种风格,”希斯-史密斯在日后采访中不无戏谑。

  难怪后来有“科学界”人士笑称,以当时劳拉的身材比例根本无法直立行走。由于当时的3D技术所限,在游戏过程中呈现扎辫子这样复杂的画面并不现实,但是在托比的坚持下,编程人员还是照做了,于是就有了游戏中奇妙的一幕:在FMV动画中的劳拉一头秀发灵动飘逸,但是在游戏中劳拉的马尾辫是无法活动的,代替马尾辫的是她那被剪短并扎在后头的头发。

  被改弦更张的不仅仅是性别和外貌,在游戏开发的第三年(1996年),劳拉依旧名叫“Laura Cruz”,一个极具拉美气息的名字。


▲《街头霸王5》中的新角色劳拉(Laura)就是来自巴西

  此时 Core Design 已经两度易主。新东家 Eidos 管理层对于以女性为主角的《古墓丽影》颇感兴趣,他们认为为了要让最大的消费者 —— 美国玩家满意,就必须彻底打造一个地道的英国人,于是角色的名字被改成了“Lara Cruz”,因为美国人不会发“Laura”这个音。

  “他们无法理解这个名字。他们发‘aur’这个音节的方式听起来很怪。你听到了会觉得头痛,”希斯-史密斯说道。

  “我不喜欢她Cruz的姓氏,因为这个姓不符合她英国人的身份,”加德补充。

  于是加德和史密斯坐下来,翻开英国德比郡的电话簿,查询最配得上劳拉(Lara)的姓氏。“克劳馥”(Croft)进入了两人的法眼,这两个决定劳拉终身大事的制作人一致认为这个姓听起来和 Cruz 很像,而且很有英伦范儿。于是,我们所熟悉的劳拉·克劳馥(Lara Croft)终于伴随着蓝色紧身衣、热裤以及一对双枪出现在了众人面前。在之后的七年中,这一形象在全球掀起了一股热潮。

  改变的不光只有劳拉,最初叫做汉密尔顿的男性大反派也被纳特拉女士所取代,成为了劳拉的第一个主要敌人。劳拉接受纳特拉科技公司的委托,寻找传说中被埋藏在秘鲁古墓中名为司祭盎(Scion)的远古神器碎片。劳拉必须穿梭于3D的古墓场景,打倒各式各样的怪物。随着探索的深入,劳拉发现找寻神器不过是整个事件的冰山一角,纳特拉女士的计划也逐步浮出水面。在这个过程中,英国贵族劳拉不懈探索的精神得到充分诠释,角色形象迅速深入民心。


▲初代《古墓丽影》中的纳特拉

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80后写稿佬 特约作者

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