古墓丽影 崛起 20周年纪念版

Rise of the Tomb Raider 20 Year Celebration

古墓丽影

Tomb Raider

古墓丽影 崛起

Rise of the Tomb Raider

VG人物:劳拉·克劳馥的二十年变形记

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-10-25 08:30:00

20年前的今天,我们第一次与劳拉·克劳馥在游戏中相遇。作为电子游戏史上最负盛名的女性英雄,这20年来,劳拉在屏幕内外都未曾停下冒险的脚步。

  2003年对于踏入第七个年头的“古墓丽影”系列来说是灾难的一年。《古墓丽影:黑暗天使》登陆PS2平台,为整个系列带来了跃迁,也带来了不少新变化。

  劳拉也在这一作中换下了经典的蓝色紧身衣,以新的形象示人,而且在封面的“古墓丽影”之前还特意加上了“劳拉·克劳馥”,似乎是要强调劳拉的位置,淡化“探墓”的元素;同时,Core Design 也换上了新的LOGO。然而,这些并没有给已经进入疲劳期的劳拉和她的游戏带来好运。

  开发进度十分拖沓,越来越多的问题浮出水面,希斯-史密斯甚至在某个展会上对自己正在演示的游戏大发雷霆。Eidos 迫不得已发出了通牒:如果不能在2003年7月前将游戏做好,他们所有的人都会失业。2003年6月19日,几乎只能算是个半成品的《古墓丽影:黑暗天使》不得不提前发售,玩家的恶评瞬间令游戏的开发商和发行商如坠冰窟。空洞无物的游戏内容,拙劣的游戏表现力使得“黑暗天使”成为整个系列最大的败笔之作。


▲《古墓丽影:黑暗天使》弱化了古墓元素,但这并没有让游戏脱胎换骨

  不仅如此,《黑暗天使》的恶评还造成了一连串的连锁反应,“古墓丽影”系列的国内代理商新天地互动多媒体公司和第三波软件(北京)有限公司相继倒闭。原本打算与游戏同步发行、相互促进的电影版第二部《古墓丽影:生命的摇篮》,最终票房并不理想,对于派拉蒙来说是相当失败的一部作品。

  派拉蒙发行公司的主席勒维纶甚至直言道:“对于这部电影如此不理想的票房收入,我们能找出的唯一原因就是玩家不喜欢新版的《古墓丽影》游戏。”


▲朱莉所饰演的美艳劳拉,还是没能挽救电影和游戏

  当一部作品经历了十年的高低起伏,是时候回归本源,思考成功的由来,以及应该这么做才能让游戏留住玩家的心了。

  “古墓丽影”项目便是在这样的环境下开始沉寂和重建,晶体动力(Crystal Dynamics)接过了 Core Design 留下的烂摊子。在许多老臣子离去之后,尽管 Core Design 依旧有在开发“古墓丽影”的相关游戏,但游戏的实际开发权已经移交到了美国的晶体动力手上。

  “劳拉之父”托比·加德回归,Core Design 的沉寂和消亡,围绕在劳拉身边的一切都在发生着变化。

  Core Design 在《黑暗天使》中犯的错误和未能完成的改造,在晶体动力手中得以解决。他们从2003年9月启动了开发工作,“离开英国的劳拉,会不会变成那种俗套的美式英雄”成了当时不少“古墓丽影”死忠的担忧。但是托比·加德的回归或多或少打消了大家的疑虑。在筹备和开发期间,晶体动力向老玩家们征求意见,尝试引进新的元素,重新研究过去的每一个关卡……


▲晶体动力设计的劳拉,在外形上并没有太大变化

  晶体动力继承了一些前人的东西,包括劳拉的基本穿着外貌、一些设定和劳拉模特的传统。除了外貌在新世代主机下更加精致和火辣,和之前那个出身高贵的女伯爵相比,1.5版本的劳拉身世变得十分坎坷,这才是本作的剧情亮点。

  当年不顾父母反对的独立女性变成了双亲离奇遇难的幸存少女,凭借着遗产入读大学,为了从贪婪的叔叔手中拿回属于自己的财产,而不惜与家族交恶,进而成为一名优雅的英式女士和冒险者,开始了“寻母三部曲”的新剧情,关于劳拉的故事在变化过程中得以持续发展。

  在不断的内省中,诞生了古墓丽影的下一代:《古墓丽影:传说》。2006年,劳拉凭借“游戏中最成功的人类女英雄”这一称号载入“吉尼斯世界纪录大全”,借此为沉寂三年的“古墓丽影”怒刷了一波存在。

  随后两年,《古墓丽影:周年纪念》和《古墓丽影:地下世界》相继诞生,尽管劳拉首次登陆微软旗下主机,并且在《地下世界》中再度完成了世代的跃迁并且斩获了200万的销量,但在游戏中,年近四十的劳拉已难复当年勇。

  商场之争总是如大鱼吃小鱼,2009年 Eidos 被 SE 增持收购,劳拉又一次更换了大东家,由此引发了强烈的地震。受此波及,刚有起色又遭难题的“古墓丽影”项目又一次面临停摆,尽管晶体动力在2010年推出了外传作品《劳拉·克劳馥与光之守护者》,但种种迹象表明,我们熟悉的那个劳拉和“古墓丽影”时代已经过去。

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80后写稿佬 特约作者

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