9.5

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-26

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 第三人称 射击 开放世界 剧情

在电子游戏中注入西部的灵魂 ——《荒野大镖客 救赎2》的诞生

作者 paressysa   编辑 paressysa   2018-10-19 00:00:00

所有对本作感兴趣的朋友,都可以读读这篇文章。

《荒野大镖客 救赎2》是这样诞生的

  九月中旬,我与 Dan Houser 在两天内进行了6个小时的对谈。在其中一次会面中,穿着健身衣和阿迪达斯运动鞋的 Dan Houser 背靠在 Rockstar 办公室的皮革沙发上,深情地向我回忆起了公司早期那段并不安稳的时光。

  Dan 和 Sam 起先效力于 BMG。在这儿,Dan 小试牛刀地进行《死亡医生》系列的编剧工作。BMG 于1998年被关闭,得益于 Sam 的坚持,公司被处于纽约的 Take-Two 收购,并脱胎成为 Rockstar Games。灰心丧气的 Dan 离开了英国老家,并在南美独自旅行了一个月。同年12月,他来到了哥伦比亚的卡塔赫纳港,并在沙滩上漫步。

  “我犯了个大错,当时警察早上10点上班,我9点出去散步,被3个挥着砍刀和坏掉手枪的流浪汉追了一路。”他死命跑上了一辆的士,并来到了一家能上网的咖啡店。正是在那儿,Dan 收到了 Sam 的邮件,让他来纽约进入 Rockstar 工作。对于 Dan 来说,这无异于救命稻草,“在正确的时间收到了一封正确的邮件”,Dan 如此描述道。

  一周后,Dan 与 Sam 在曼哈顿一栋阁楼的角落开始了他们的工作。

Dan(中间)

  公司的早期员工是一个喜爱聚会,且总在不合时宜的时间表达反对意见的人。“如果工作存在问题,我们就必须给它找出来,将其解决,然后继续。我们不能说‘噢,这有个问题,我们把它忘了吧。’因为问题始终存在,它在阴暗的地方慢慢滋生壮大,并在某一天爆发”,Sam Houser 说道。而至今还留在公司的员工收获丰富:比如,曾在前台工作的 Jennifer Kolbe 就晋升为 Rockstar 的发行负责人,他是如今电子游戏行业中最具权力的人之一。

  Navid Khonsari 曾效力于多个《侠盗猎车手》游戏。目前他正致力于制作虚拟现实游戏,是位一流的游戏总监。当回忆起在 Rockstar 的时光时,他激动万分:“一些人认为 Dan 是个混蛋,但我不这么觉得。我们常常废寝忘食地工作,Sam 和 Dan 一直和我们一起奋斗,他们从不提前拿着包离开。我们都知道自己在做一些很厉害的东西,所以我们愿意竭尽全力。”

  在每次动捕拍摄前,Dan 和 Khonsari 都会一起讨论那些会对游戏的故事造成影响的电影导演,从斯科塞斯到辛格尔顿,从马利克到奥利弗斯通。“他拥有丰富的电影知识”,Khonsari 透露道。

  Dan 还记得,在开始着手制作《侠盗猎车手3》前,Take-Two 负债100万美元,“这些钱虽然不是我们用的,但却是我们需要偿还的,以至于我们压力非常大。后来我们赚了3亿美元,从那以后 Take-Two 就再也没有过很棘手的麻烦了。”

  然而,一些没那么棘手的麻烦还是找上了门来。2004年,有玩家在《侠盗猎车手 圣安地列斯》中发现隐藏的性场面 —— 游戏主角与女友在房子里发生性关系,这也就是后来所谓的“热咖啡”Mod。事件发生后,国会要求联邦贸易委员会对其进行调查,公司收到传唤邮件,Sam 被联邦贸易委员会质询。

  “这个事件给我的压力总是让我觉得有点滑稽。”Dan 说道,“我觉得他们老是找各种理由对我们进行攻击,战线被拉得很长。我并不直面他们的炮火,但那些站在前线的人付出了巨大的代价。”

  2002年,Take-Two 收购了开发商 Angel Studios,并在其一个被取消的项目《Red Dead Revolver》中看到了潜力,游戏讲述一个赏金猎人为父母复仇的故事。随后,Angel Studios 更名为 Rockstar 圣地亚哥,游戏也得以于2004年面世。

  《Red Dead Revolver》取得了不错的成绩,以至于从那时起,Rockstar 便开始着手制作于2010年发售的《荒野大镖客 救赎》。这是一款大制作游戏,Dan 的叙事特点在这个充满野心的西部世界中的每一个角落显示其踪迹。

  在2011年早期,Dan 就与 Rockstar 圣地亚哥展开了接洽,并对于《荒野大镖客 救赎2》和其角色进行了讨论。在同年夏天下旬,他就完成了游戏“大致框架和流程”的构思。2012年秋天,制作团队完成了游戏任务的剧本粗略,并开始与遍布世界的 Rockstar 工作室进行视频会议,讨论游戏的玩法、艺术设定和动画。

  得益与在学校上过的表演课,Dan 在那些会议中扮演游戏里的每个角色。游戏的动捕导演 Rod Edge 说:“一个角色,如果拥有较高的智能和 Dan 的能量,他将会有完美的演出表现。”

  《荒野大镖客 救赎2》的主线故事剧本终稿有大约2000页。如果将支线任务和额外对话包含在内,并将所有纸张叠在一起,Dan 估计其高度将会有“约8英尺高(合2.4米)”。剧本的动捕工作共花费了2200天,作为对比,《侠盗猎车手3》的动捕只花费了5天。

  游戏共动用了1200名美国工会演员,其中700人拥有对话。“从演员数量上来说,我们是纽约最大的演员雇主”,Dan 透露道。在持续两到三周的动捕拍摄前,会有“连续四天,每天时长四个小时”的会议。“我们想把流程安排得尽可能紧,因为我们在飞快地烧钱。”

  从2013年开始,Edge 在纽约贝斯佩奇的 Rockstar 动捕工作室完成了绝大部分的拍摄任务,“我们拥有远大的梦想”。在小时候,Edge 就想拍摄一部西部片,这部电影将拥有希区柯克式的主观镜头和约翰福特“独特的景别选取”。但《荒野大镖客 救赎2》的制作比“拍摄一部电影要难得多”,特别是当演员们都穿着“洋溢着未来感的紧身动捕制服”时。

  针对《荒野大镖客 救赎2》,Rockstar 进行了大量打磨、重写剧本和重新剪辑的工作。“2018年中,我们经常一周工作100个小时”,Dan 透露道。游戏最终包含30万个动画镜头,50万条对话和更多的代码。

  Rockstar 在游戏的广告和预告片上也精益求精,“我们做了大概70个版本,剪辑人员甚至剪出来了几百个。我、Sam 和团队中的其他人员都提供了大量的建议。”

  “所有辛勤的劳动共同造就了这个无缝自然的游戏体验,而这一切都发生在这个看起来真实的,取材于美国荒野的互动世界中。《荒野大镖客 救赎2》的广阔世界是四维的,其第四维度是时间,基于你的行为,这个世界将会慢慢向你显示其真面目。”Dan 如此评价道。


下一页:《荒野大镖客 救赎2》的前六个小时

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