9.5

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-26

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 第三人称 射击 开放世界 剧情

在电子游戏中注入西部的灵魂 ——《荒野大镖客 救赎2》的诞生

作者 paressysa   编辑 paressysa   2018-10-19 00:00:00

所有对本作感兴趣的朋友,都可以读读这篇文章。

《荒野大镖客 救赎2》的前六个小时

  8月下旬,我有幸受邀游玩了《荒野大镖客 救赎2》的前6个小时流程,这也是北美记者中的首例。在 Rockstar 的接待处,我见到了 Lazlow Jones,一位参与《侠盗猎车手3》剧本创作的前科技记者。他告诉我,即便是游戏中的某些 NPC 都有超过80页的剧本。

  在 Rockstar 的试玩室,四周的光慢慢暗淡,游戏画面映入眼帘。初代《荒野大镖客 救赎》的背景设立在文明开化的1911年,与其积极明亮的开场不同,《荒野大镖客 救赎2》的序幕由一场阴冷的暴风雪拉开。在谷仓明灭提灯的闪烁下,有人正在死去。

  “我们仅仅是度过了糟糕的几天罢了”,这是范德林帮的头目 Dutch 在对自己的手下发言,“跟着我,我们还没完蛋呢。”对于这帮虽然聪明,却喝醉了酒,而且对于野外环境并不适应的帮派成员来说,这是难以想象的。

  屋外的雪就像伊恩麦奎尔的小说《北方海域》里的一样让人讨厌。正是在这场暴雪中,我们得以见到本作的主角亚瑟,这是一个看似趾高气昂,实则内心缜密的男人。过去的重担以及对未来的恐惧压在他身上,让这个男人形容消瘦(当然亚瑟也有柔软的一面,他会在日记中写写画画)。

  Dan 这么描述道:“边疆的环境和文明开化带来的时代变迁会摧毁像亚瑟这样的人。在污秽的自然和野蛮生长的工业化文明的围追堵截下,他感觉自己的时代已经远去。”

  这帮人转移到了被大雪覆盖的山顶上,随后在那儿的小屋附近开始了一场枪战。之后,游戏要求你营救年轻的约翰·马斯顿,他也是游戏初代的主角。在风雪弥漫的山间,你将双腿插进厚厚的积雪,开始了这段艰难的跋涉。

  冬去春来,你开始使用马匹作为交通工具。在大峡谷的红杉国家公园中,你能在观察点短暂驻足,并观看周围环境的全景。游戏的远景真实无比,宛如哈得逊河画派的阿尔伯特笔下那些明亮的画作一般。

  《荒野大镖客 救赎2》的美术总监 Rob Nelson 提到,团队希望游戏世界能够对故事产生反馈,以至于“我们痴迷于让其在各方面散发出自然和有机的感觉,不管把目光投向何处,你都能看见一些吸引着你,让你想去一探究竟的地方。”

  游戏中的一切宛若真实世界:尚未被污染的天空充满繁星,蝉鸣围绕耳边,苍蝇发出嗡嗡的声音在人的头顶盘旋。附近突然传来窸窣的马蹄声,你是要跟来者一决高下?还是暂避锋芒?你脑海中浮现起了那个在营地中擦肩而过的姑娘,她曾向你询问对当地迷信习俗的看法。在没有加入帮派前,她的生活是怎样一番面貌呢?

  游戏评论常称此为“沉浸式体验”,但《荒野大镖客 救赎2》似乎不止于此。游戏世界过于鲜活和真实,以至于你似乎被投射了进去,并为之疯狂着迷。几个小时后,自我意识也开始慢慢退散,你就像是“和自然与宇宙合而为一”,如同 Michael Pollan 在《How to Change Your Mind》中描述的那样。

  游戏的原声也为之做出不少贡献。你听见自然的低吟,原野蹦出一长串音符,周围营火里古老的班卓琴奏响爱尔兰风的乐章。“游戏拥有192首互动关卡原声,自从2015年作曲家 Woody Jackson 进入团队以后,我们就持续对这方面进行关注”,Rockstar 的音乐负责人 Ivan Pavlovich 说道,“在早期的时候,Sam 经常问:‘游戏带给人什么样的感觉?’”

  现在我们知道,游戏给我们带来的感觉是多样化的:玩家能在城镇的歌舞表演中听一场完整的音乐会;更多的环境音乐帮助你更身临其境地探索这个开放世界,并在其中遭遇超过200种动物,其中每一种都有独特的声音。

  “初代《荒野大镖客 救赎》是关于一个想要从自己的过去中挽救家庭的男人”,Dan 如是说道,“而游戏的第二部是关于一群生活在这片逐渐被驯化的狂野西部的法外之徒,以及所有这些给一个男人(亚瑟)带来的压力。(相比于第一部)游戏发生在不同的时间和地点,人物间拥有不同的关系和情感。从故事规模来看,相比于海明威,游戏更像萨克雷(《名利场》)的小说。故事的主角是各种各样的怪人、穷人和令人感到激动的人”。

  为了研究,Dan 消化了成百上千电影和书籍,但其中没有一部是当代的,这是为了免于让自己背上“抄袭”的指控。在谈话中,他提到了狄更斯、亨利詹姆斯、济慈、埃米尔左拉以及阿瑟柯南道尔。Dan 形容柯南道尔为“对美国认识极深,包括对于宾夕法尼亚州的工会纠纷和犹他州的摩门教的了解等等”,随即他补充道,“在历史上,从没一部小说的主角描写比《大卫·科波菲尔》中的尤赖娅希普更为精彩。”

  尽管深受经典著作的影响,《荒野大镖客 救赎2》却不仅仅满足于描绘某一特定时期。就如同大部分西部电影能够反映其制作年代一样,Dan 说他希望游戏能够“侧面反映现代社会。当然,这并不代表游戏中会出现像川普或奥巴马一样的人物。它更像是19世纪在对我们隔空喊话,唤醒人们对当代社会存在问题的注意”。

  长久以来,Rockstar 饱受其游戏中极少出现强大女性形象的指控。Dan 相信在《荒野大镖客 救赎2》中,这将不再是问题。比如游戏中存在“一个叫做 Lillian Powell 的年长聪慧女性,其从纽约回到南部,就像是桃乐丝帕克尔笔下的角色。除此之外,游戏中还存在一些弱小的,从弱到强的,抑或是高估自己实力的女性们。这对于游戏中的男性也同样适用。”

  声势渐长的妇女投票运动在游戏中也有所体现,“这是女性开始醒悟并质询自己身份的年代。前所未有的,人们开始发展自我意识,而其中大部分为女性。她们终于解开了社会的枷锁,因为社会本身都不复存在。”


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