9.5

荒野大镖客 救赎2

Red Dead Redemption 2

平台

Stadia PS4 XB1 PC

发售时间

2018-10-26

游戏基因

动作 角色扮演 沙箱 第三人称 射击 开放世界 剧情

在电子游戏中注入西部的灵魂 ——《荒野大镖客 救赎2》的诞生

作者 paressysa   编辑 paressysa   2018-10-19 00:00:00

所有对本作感兴趣的朋友,都可以读读这篇文章。

当艺术在《荒野大镖客 救赎2》中融合

  牵着自己两岁的德国牧羊犬 Iggy,Dan Houser 从布鲁克林的家来到了 Rockstar 办公室。安置好 Iggy 后,他开始向我展示他工作的地方。在大厅中,你只能看到网络安全团队,这往往给你一种公司并不大的错觉。其他员工分散在公司各处,其中2楼就有250人,更别说还有别的楼层。“我们必须请 Take-Two 的高管离开,因为我们得扩张。”Dan 透露道。

  他不想让我看到自己的办公室,“简直就是猪窝”,他这么形容道。尽管如此,他还是透露了一些细节:房间乱糟糟的,紫红色的墙上被写着游戏故事和关卡梗概的便利贴覆盖,这些便利贴甚至一度攻陷了他的窗户。Dan 说他可以在任何地方写作,不管是办公室、家还是飞机上。

  “如果能上网,我就不到处写东西了,这也是我每天花大量时间在做的事情,其中一部分发生在夜深人静的时候。那时我就会想:‘为什么我得花一整天来完成工作?’不过我还是会尝试空出时间,打开电脑,使用不到3个小时的时间写下一些有用的东西。”

  在一路上经过几只猫后,我们来到了 Rockstar 的录音棚。正是在这儿,游戏中700位配音演员为《荒野大镖客 救赎2》录制语音。在控制台旁边,Dan 回忆起了自己当导演的岁月。那时,他和 Burt Reynolds 正为《侠盗猎车手 罪恶都市》一处场景的执导发生争执,最后 Reynolds 终于失去了耐心,大喊:“把这个英国佬给我赶出去!”

  “我不想在背后说死去人的坏话”,Dan 说道,“但我们已经不再启用知名演员了。其中一部分原因是因为他们比较自我,更重要的是我们相信,当观众认不出演员的声音时,他们能够得到更好的沉浸体验。”

  在2004年的《侠盗猎车手 圣安地列斯》的制作过程中,Dan 和自己的偶像 Chuck D 发生了争执,直到需要另一位导演介入。尽管如此,他还是说:“我觉得那些 Rapper 也想把工作做好,我们也曾跟当红明星有过很愉快的合作。但目前我们已经有很长时间不跟他们合作了。”

  在《荒野大镖客 救赎2》中,最知名的演员当属 Graham Greene,这个来自奥奈达市的表演者曾因电影《与狼共舞》被提名奥斯卡最佳配角。

  虽然只是游戏中的一个小角色,但 Greene 饰演的这个角色却是最让 Dan 觉得满意的,这个角色身上拥有所有游戏想表达的内容:历史、政治,甚至是一些对当今世界的映射。“政府死命地想要抓住他。在这个暴力的世界里,他失去的不仅仅是作为独立领袖的权利,还有他温顺的灵魂。Greene 完美地饰演了这个角色,通过其给故事赋予了可贵的深度。”

  目前,《荒野大镖客 救赎2》故事模式的表演工作已经全部完成。随着发售日日渐临近,游戏65小时流程中的5个小时被制作组舍弃。在之前,游戏主角亚瑟摩根曾拥有两位爱慕对象,但制作组还是决定舍弃其中一位。同时,游戏中的一个完整关卡也被移除。

  “不管是从技术上,还是从剧情的圆滑度上,这个关卡都不太合适。我们移除了一个发生在火车上的关卡,你得对付一群赏金猎人。这个关卡一开始是很有趣的,但慢慢事情有所变化。(舍弃已经完成的工作)需要人们妥协和交涉,每个人都在游戏中失去了一些他们最爱的部分。”

  除了游戏制作日常上演的戏剧之外,其过程中难免还会有一些不期的混乱。制作人 Leslie Benzies 从2001年的《侠盗猎车手3》便开始和 Dan 与 Sam 一起执掌《侠盗猎车手》系列的船舵,而在2016年,他离开并起诉 Rockstar,要求公司偿付其1.5亿美元的版税。

  当我问到此事时,Dan 停顿了一会儿,眼睛眯了起来,“好吧,我们已经和他打了官司,所以我觉得讨论这件事情不太好。但我可以这么说:相比于其他游戏,在《荒野大镖客 救赎2》的制作过程中我们团队合作最为融洽。”

  不知不觉中,时针转到了晚上8点。Houser 带着 Iggy 离开了办公室。他知道,还有许多工作等着自己去完成。他透露道,Rockstar 可能还会做别的《荒野大镖客》游戏。“如果本作表现优异,那么我们还有很多有趣的故事可以讲”。但现在,他的精力全部放在即将于11月上线的多人模式上。在多人模式的动捕拍摄进行的同时,其剧本还未完成。Dan 说:“我们希望其能像《侠盗猎车手Online》一样出色。”

  Rockstar 的目标是“在不引起玩家注意的情况下,将尽可能多的艺术揉入游戏当中”,Dan 说,“玩家们也没有必要一定要注意到它们。”如果你愿意,也可以通过简单的按键跳过大部分的故事,“你可以简单把它当成是一次充斥着血浆和泥土的游玩体验。”

来源:Vulture

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