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录像带游戏:一个只活了五年的短命鬼

作者 箱子   编辑 箱子   2019-03-16 06:00:00

短命鬼的遗产却改变了游戏产业。

  当谈到「互动式电影」时,哪怕只是轻度玩家也不会觉得陌生,它们有时被戏称为“播片”游戏,大多着重剧本描写和多分支的故事展开。在玩家采取了预设的选择后,便会触发不同的剧情动画:《超凡双生》《奇异人生》,以及去年大热的《底特律 成为人类》都收获了忠实的拥护者。

  为了塑造出生动的演出,开发团队通常会利用动捕技术来塑造角色。而更早一些时候,录下真人出镜的全动态影像(Full Motion Video),才是业内最为常用的手段。时至如今,它又成了一种节省成本的可靠方式,一支高中生团队,也能够塑造出诸如《自我性赖》般的话题作品。

红色警戒的过场动画就用到了全动态影像

  但在上世纪 80 年代,受制于硬件层面的掣肘,只有那些腰缠万贯的行业巨头才敢于去挑战这个领域。仅仅围绕全动态影像这一种表现形式,就有人做出了很多奇特的尝试。

  如你所知,光盘成本的降低,最终为「互动式电影」的盛行奠定了基础。但人们最早可没有那么明确的方向,当各种鱼龙混杂的传播媒介交织杂糅时,一种更为独特的载体试图为其开辟道路:它的名字是「录像带」,在电子游戏的发展历程中只存在了短短几年时间。

当互动小说来敲门

   作为计算机技术领域的资深从业者,ASCII 副社长塚本庆一郎的发言,或许恰恰能佐证那个时期混乱的状况:

  80 年代时,人们投身于自己喜好的东西,(游戏)拷贝到磁带后,用橡胶章盖个名字就可以拿出来卖了。现在这么做应该是行不通的。

塚本庆一郎口中的“磁带游戏”

  对应的问题是,一款游戏的表现形式,无疑会受到硬件环境的巨大影响。《超级马里奥兄弟》的图形素材,几乎全部来源于卡带内 8KB 大小的存储区。而为了最大限度的拓展内容,《勇者斗恶龙》甚至得删去不常用的假名字符。如果说那些依靠规则驱动的作品,还始终可以围绕核心玩法来呈现乐趣,「互动式电影」的发展,势必就在严格的技术束缚下寸步难行。

  最早的解决方案,是参考「观众选角扮演」(Choose your own adventure books)打造的“电子冒险书”,它也有着「互动小说」和「游戏书」的别名,是流行文学家创造的一种全新阅读体验。才华横溢的作家们,曾试图将书本的线性阅览顺序,转变为具有选择性的多分支故事。

  如编程一般的撰写思路是它们的最大特点,最有名的代表,应该是美国作家 R·L·斯坦笔下的惊悚冒险丛书《鸡皮疙瘩》。你往往能在纸张上看到这样的描述:“如果决定往左走,请翻至第 2 页。若想要往右走,就翻到第 3 页。”

  自 1964 年,麻省理工学院的 AI 实验室创造《ELIZA》以来,人们就发现了观众选角扮演的更多潜力。很快,制作者开始在传播媒介可容纳的范围内,尝试着加入图形素材,从而让“电子冒险书”变得更有代入感。而它所衍生的稳定社群,如今仍然推崇着这类古老的作品。

  不过,就在人们满足于马赛克图文展现的浪漫故事时,瑞克·戴尔(Rick Dyer)却认为「互动小说」的前景不止于此。他最初的想法,是制作一部“可以玩的动画”,让主角的关键行为能够被玩家掌控。

  瑞克·戴尔,当时任职 RDI Video Systems 的董事长  

  首先需要解决的问题,是找到一种能够容纳大容量视频的载体。瑞克将目光聚焦于 1978 年亮相的镭射影碟(LaserDisc),由于采用了模拟存储,这种由 MCA 与飞利浦通力研发的新型介质,能够避免有损压缩带来的一切问题,不仅极少出现马赛克和色彩带,画质甚至还要优于 DVD。

  借着镭射影碟的帮助,他在 1983 年成功推出了《龙穴历险记》(Dragon's Lair),且一经亮相就受到了广泛好评。如果放到今天,这款游戏可以被比作《荒野大镖客 救赎2》,不仅请到了迪士尼前动画师唐·布鲁斯(Don Bluth)负责美术,还采用了那个时代最为先进的软硬件技术。

街机上的《龙穴历险记》

  该作质量上乘的有力证据,是上市那年恰逢雅达利大崩溃,美国民众对电子游戏的态度趋于冷漠,但它却凭着超高的素质,互动式电影般的全新体验,在逆潮之中创造着稳定利润,这也让从业者们看到了一丝希望。

  但事情远没有那么简单。项目大获成功之后,瑞克·戴尔成为了推动游戏产业的潜在角色,他屡次在公开场合宣传新技术,旗下的公司 RDI Video Systems,也于 1985 年推出了镭射影碟主机 Halcyon,意图将《龙穴历险记》的体验从街机厅搬到客厅,改变萧条之下的低靡状态。

Halcyon 主机

  瑞克着眼的方向并无偏差,主要的问题在于,他忽略了镭射影碟的高昂成本。Halcyon 的首发价格达到了 2500 美元,作为一种消费品显然为时尚早。由于玩家们不买账,这很快就导致 RDI Video Systems 公司资金链断裂。

  我们知道,直到 1987 年的 PC Engine(TurboGrafx-16)加装光驱时,作为镭射影碟替代的 CD 才算正式迈入游戏市场。而等到带有 CD-ROM 制式的主机开始盛行时,那都是 20 世纪 90 年代以后的事情了。

  而就在这短短几年的空档期内,现任 Zynga 总监,当时也算是业内老油条的马克·图梅尔(Mark Turmell),正与 Axlon 的伙伴一同努力,默默打造着属于自己的“龙穴历险记”:他们吸取了瑞克的教训,瞄准的产品,则是之前从没有人做过的「录像带游戏」。


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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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