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录像带游戏:一个只活了五年的短命鬼

作者 箱子   编辑 箱子   2019-03-16 06:00:00

短命鬼的遗产却改变了游戏产业。

做主机的玩具厂

  当时带领着 Axlon 的不是别人,正是雅达利的创始人诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)。孩之宝与他们签署协议,共同研发一款代号为 NEMO,以录像带作为软件驱动的主机。与此同时,诺兰又组建了对应项目的 Isix 公司,还请来了汤姆·泽托(Tom Zito)协力 —— 这为 NEMO 后续的故事埋下了伏笔。

  围绕着 NEMO 聚集起来的一批人,已算是业内的豪华阵容。孩之宝那时凭借着「变形金刚」和「特种部队」两条产品线锋芒毕露,为了获得更好的广告效果,不惜成立动画工作室来推广产品,之所以投资 Axlon,也是想通过电子游戏来进行宣传。而他们所持有的资源和技术储备,绝不会比迪士尼的动画师要差多少。负责项目的几位核心设计师,同样是久经沙场的业内老兵。

孩之宝甚至尝试过结合录像带和桌游

  NEMO 的设计可谓面面俱到,开发团队察觉到 VHS 盒式录像带早已在家庭中普及,决心利用这项技术降低主机成本。尽管最终输出的游戏画面可能不如镭射影碟,但好在是录像带可提供的存储空间更大,而且经得起折腾,有着自己的独特优势。

  更亮眼的地方在于,NEMO 搭载的 Control-Vision 系统,采用了一项被称为「InstaSwitch」的专利技术,它有着将普通影片转变为游戏的潜力,简单来说:

  NEMO 中的视频资源依据设定被分割为成百上千块,每一块都有自己的编码,当玩家需要播放哪段视频时,系统就会调取对应的 ID。这与录像带原本快进、倒带的线性播放逻辑完全不同,由于能够不按顺序的自由读取,这意味着除了影音之外,代码档案等数据也能在其中正常运作。

磁带游戏当初遇到的问题,就是读取太慢了

  诺兰最初想把 NEMO 的价格压到 199 美元,奈何当时的 DRAM(动态随机存取存储器)实在太贵,考虑到成本问题,299 美元是个更合理的售价。如果算上通货膨胀,这台主机在今天可能要卖到 1000 多美元,算不上有多便宜。但比起失败的 Halcyon 而言,当时美国的中产阶级家庭已经负担得起了。

  与主机研发同步进行的,还有三款 Demo 的制作。它们分别是《九局下半》(Bottom of the Ninth Inning),看名字就知道是一款棒球游戏;《你可能认为》(You might Think),联合汽车合唱团制作的互动音乐游戏;以及《犯罪现场》(Scene of the Crime),臭名昭著的《午夜陷阱》(Night Trap)前身。

午夜陷阱

  这些内容的开支并不小,《犯罪现场》耗去了 150 万美元,共计拍摄三个礼拜,而汤姆·奇托后续操手的《下水道鲨鱼》(Sewer Shark)更是花掉 300 万美元,整个剧组全身心的投入了一个月时间。据马克·图梅尔回忆,开发游戏所用到的录像带素材,当时堆起来足有 1.5 米高。同一个场景,他们可能需要拍摄 A、B、C、D 四种不同的情况。

《下水道鲨鱼》后来还在 3DO 主机上重做了一番

  遗憾的是,虽然看似有着无限的可能,但 NEMO 最终并未登陆消费市场。主机临近发售时,任职孩之宝总裁的斯蒂芬·哈森费尔德,造访了开发团队所在的加利福尼亚办公室。马克后来在接受 Polygon 的采访时说到:

  他是这个项目的支持者,一直以来都认为对应的投资对孩之宝很重要,还希望借此机会打造全新的硬件平台和控制器。他亲自造访了我们在加利福尼亚的办公室,然后告诉大家,不得不马上叫停那些让公司承担巨大风险的项目。孩之宝打算停止投资,而他则面临着转岗。

  没过多久,斯蒂芬就于 1989 年 6 月离开了人世。晚年时他的身体状态每况日下,无法完全获得公司的控制权,也就谈不上继续为项目注资了。而 NEMO 则在 1988 年 11 月被腰斩,已经产出的首批机器,也被弃置在仓库中不见天日。


下一页:录像带游戏的余烬

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箱子 点赞狂魔

原来小丑就是我。

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