E3 挖坑必填是业界良心,挖坑不填是……

作者 氢离子   编辑 氢离子   2019-05-23 09:30:00

不挖坑,哪来的游戏让我们玩?

育碧:你永远可以相信阿育的稳定输出

  育碧的游戏产出总是让人放心:《刺客信条》《看门狗》《孤岛惊魂》《幽灵行动》《细胞分裂》……这一票 IP 轮流上,每年都能玩到一两个,再加上《彩虹六号》《荣耀战魂》《全境封锁》等服务型游戏,育碧永远不会给人挖坑不填的感觉,全年你都能玩到育碧出品的游戏。

  去年育碧在 E3 公布的游戏,大多已经顺利发售:

  《刺客信条 奥德赛》,带玩家去古希腊旅游,不错。

  《全境封锁2》,带玩家去华盛顿刷装备、挨锤,不错。


  要说带给我最多快乐的,得是这款:《特技摩托 崛起》。在「设计师脑子是不是坏掉了」的赛道上无数次车毁人亡,实在是太快乐了。

  至于《碧海黑帆》,这款游戏 2017 年在 E3 公布,2018 年宣布延期,同年继续在 E3 亮相,到 2019 年宣布不参加今年 E3,再次延期……

  个人觉得,咱们要不先淡忘一下这款游戏?或许等它再次出现在我们面前时,会是完全另外一副样子呢。

  我们常说,希望厂商推出新 IP,带来新面貌,但就像育碧这样,只有靠成功 IP 的稳定输出,才能承担《碧海黑帆》这类原创 IP 的开发风险,才能画得起《超越善恶2》这样的史诗巨饼。

  原本我是不敢想象《超越善恶2》在本世代发售的,这个坑育碧怎么着也得填它三四五六年。但 2018 年官方宣称计划在今年晚期推出 Beta,莫非游戏开发进度比想象得要快?


微软:我,有钱

  在过去的一年多里,微软 Xbox 部门所做的让人印象最深刻的事,大概是买买买,买工作室,或者招人自己建工作室。

  去年 E3 上,菲尔·斯宾塞宣布微软工作室新增 5 家,那个画面,那个站姿,那个表情,就是在说:我,微软,有钱,我养你们。


  同时微软也给予了第三方厂商很多支持,这让去年微软的 E3 发布会变得非常热闹且有料。

  出现在发布会上的第三方游戏,如《地铁 离乡》等已经顺利发售,而《消逝的光芒2》《赛博朋克2077》这样的游戏,完全可以等,不急,好伐。

《赛博朋克 2077》这样的游戏,眼瞅着就不是近期能发售的

  而微软第一方这边,《极限竞速 地平线4》不迟到不早退,带来业界首屈一指的赛车体验,Playground 工作室一直让人安心。

  《光环 无限》是万众期待,虽然去年没公布发售日,但今年它依然会参展 E3,指不定就公布发售日了,谈不上挖坑填坑的问题。

  另一边的《战争机器5》,去年公布,到今年 E3 前这会儿,封面已经泄露了,还有传闻说它将会在 9 月 10 日发售。


  两款第一方大作的情况都让人比较放心,看起来都不至于延期成坑。

  还有一款微软负责发行且独占的游戏《除暴战警3》……好吧,跳过。

  比较让我怨念的是,精灵与萤火竟然没有确定发售日。2017 年公布的游戏,2018 年已经有公开试玩,但在去年 E3 上它只公布了 2019 这个发售窗口。


  当然,我愿意相信《精灵与萤火》迟迟没有定下发售日期是因为开发商精益求精,不想让发售压力影响游戏开发。就算它延期了,我也舍不得说它是坑~


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氢离子 特约作者

除了FPS都愿意尝试的杂食玩家,在火热和冷漠间徘徊的精分司机……

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