E3 挖坑必填是业界良心,挖坑不填是……
不挖坑,哪来的游戏让我们玩?
From Software:跌落神坛?
《只狼》最早公布是在 2017 年的 TGA 上,30秒,只有一个画面。
故弄玄虚!
当时有人猜这是《天诛》的新作,现在看来,猜得挺靠谱的。
《只狼》在 2018 年 E3 上正式公布,之后在各大展会频繁露出,还有试玩活动,但来来去去就一个破戒僧 BOSS,玩家们就算没实际玩过,也该看过不少遍——游戏还没发售,我就已经觉得自己能无伤干掉破戒僧了!
临近游戏发售,某位创意无限的玩家写了个帖子,说自己云通关了《只狼》,感觉这游戏不行,宫崎英高就此跌下神坛!
不是,宫崎英高什么时候就登上神坛了?
对于心爱的游戏开发者们,我们提倡不贴标签、不戴帽子、实话实说、安心等死……
From Software 还有 2 款未公布游戏在开发中,希望这届 E3 能看到。
EA:不干预工作室开发
我们讨论厂商「挖坑」「填坑」,只不过是作为玩笑谈资。但对于厂商来说,最悲剧莫过于花了几年「填坑」,做出来的游戏反而成了坑。
EA 在去年 E3 上公布的几款游戏已经发售:
《圣歌》,很糟糕。大量 BUG、内容缺失、游戏逻辑混乱等等,这游戏仿佛有挑不完的毛病。
《战地5》也不咋地,许诺的内容没完成甚至直接取消,姗姗来迟的「吃鸡」玩法到现在也无人问津。
关键是在《战地5》「吃鸡」模式上线之前,EA 突然推出了《Apex英雄》,自己给自己创造竞品,确实是大厂手笔。
2017 年《星球大战 战争前线2》发售后差评如潮,EA 花了一年多才把游戏改得像样一些,能让玩家说一句「它和原来完全不一样了」。
现在《圣歌》和《战地5》这两个坑,EA 要花多久去填?
3A 游戏开发不易,看人起高楼,再看他楼塌了,即便事不关己还是会觉得惋惜,只希望他们最后能有个不那么坏的结果。
关于 EA,现在有个让人啼笑皆非的宣传辞令:EA 不干涉工作室开发 / EA 给了工作室很大自由。
这话听起来很美好,但对照实际情况,这话听着像是在甩锅。
Kotaku 的编辑曾提到,EA 给予它的工作很大自由,但他们会问工作室:你游戏里的「FIFA 终极队伍模式(课金)」呢?
这位编辑说话很有水平,也很幽默。
而之后 Kotaku 的长篇报道说明,《圣歌》的问题不只在于 EA 的干预,问题根源更在于 Bioware 的整个开发过程是紊乱的,当然,这其中还因为他们使用了并不适合本作的寒霜引擎。
所以,听到 「EA 几乎没有干预」Respawn 《星球大战 绝地:陨落的武士团》这样的话,心里是要嘀咕一下的。
然后他们说,《星球大战 绝地:陨落的武士团》没有使用寒霜引擎,而是用了虚幻引擎 —— 好吧,松了一口气。
EA 到底有没有干预工作室开发?这是「薛定谔的猫」,在打开游戏之前,你不可能知道。
要说 EA 真没干预的游戏,《拆线红偶2》或许算一个。EA 的独立游戏支持计划至今都表现得不急不躁,宁静美好。
其实,发行商怎么可能不干预开发商,只不过有时候它带来好的结果,我们作为玩家就意识不到了。
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