博德之门3

Baldur's Gate 3

博德之门

Baldur's Gate

博德之门2 增强版

Baldur's Gate II: Enhanced Edition

《博德之门》:欧美RPG长河的连接者

作者 药荚   编辑 EK   2019-06-18 09:00:00

一部传奇的经典作品,串联起了欧美RPG厂商之间的“缘份”。

  本世纪初,曾一度十分繁荣的CRPG开始逐渐没落。虽然这种随着时代变迁而到来的转变令人唏嘘,但因其后期佳作频出,倒也算是有着一场令人倍感欣慰的落幕。

  虽然1997年的《辐射》在销量上不尽如人意,但其开发组黑岛后来辅助BioWare开发的《博德之门》却以口碑销量双丰收的成绩,问鼎了当时欧美角色扮演类型巅峰。

  奇妙的是,在这款杰作诞生的二十多年以来,它曾与诸多游戏开发商有过不解之缘。他们来自各个国家,有着不同文化背景,诞生自游戏行业不同时代,而他们都有一个共同点——优秀的欧美角色扮演游戏创作者。

  这些工作室,单独拎出来都足以代表一个时期欧美RPG的标杆。而通过《博德之门》,他们相互之间形成了某种联系,并分别在这个IP身上留下了自己的印记。

  因为这层关系,《博德之门3》的回归多了一层特殊意义——做为近年来评价有口皆碑的开发商,当拉瑞安确定来接手这个系列时,他们真正让《博德之门》拥有了一个绝大多数游戏可望不可求的属性:连接。

又要“交”智商税啦!

学医救不了费伦大陆

  通常来说,不论一个事物展现出多少种面貌,舆论只能将其今天的印象展现给人们。但历史不同,不管曾经拥有的是荣耀还是耻辱,它们都不会被人忘记。虽然现在谈到Interplay公司,我们更多记住的是一些不太好看的东西——比如和贝塞斯达在《辐射》版权上的扯皮,关闭了多家知名工作室,以及贱卖IP等行为。但也不能忘了如果没有它,8、90年代那些名垂青史的游戏作品,究竟还能不能得以发行。

  除了各种DND系列外,80年代的《废土》、90年代的《辐射》这类后启示录都挂着Interplay的名号。另外还有各种对于国内玩家可能没机会接触,但名字却十分熟悉的授权作品,比如《星际迷航》《指环王》系列等等。就连如今财大气粗的暴雪,当年都离不开Interplay的提拔。

他们当然也是为了逐利,但对早期游戏发展仍然有巨大功劳

  当初暴雪创始人兼前CEO迈克尔·莫怀米等人东拼西凑,用自己奖学金和奶奶给的钱组建了“硅与神经元”工作室。而在最初那几年艰苦的创业时期,就是Interplay提供了工作机会,并为其代理发行了《失落的维京人》。否则,这家工作室很难说能不能撑到被人收购并改名为暴雪的那一天。

  总之,虽然Interplay干过不少一言难尽的行为,但他们确实是为许多早期PC游戏工作室提供了机会。自然的,作为本文的核心,由BioWare开发的《博德之门》也与其脱不了干系。

  有时候巧合真的能形成奇妙的定律。“学医救不了XXX”、“几位好友决定合伙干一番事业”这两种熟悉的套路,居然又一次在BioWare的发家史上演。

  90年代初,加拿大阿尔伯塔大学有两名毕业不久、却已经小有名气的当地医师:雷·穆齐卡与格雷格·扎斯奇科。两个年轻人平时不仅对着病人开刀救死扶伤,闲暇时更喜欢在虚拟世界对着妖魔鬼怪们动刀子。

两位主要创始人:左边那个在炒股,右边那个在卖酒

  此外,他们还与另一位好友奥古斯丁·叶共同研究软件编程,甚至还开发出了专业的医学模拟软件。凭着在医学领域赚到的资金,两人拉上包括奥古斯丁兄弟在内几个朋友,在格雷格家地下室创办了BioWare。

  大概是身材高大的穆齐卡经常磕到地下室天花板,使其灵感不断迸发。几个毫无游戏开发经验的年轻人,在公司创建第二年就带领团队拿出了自研发引擎作品《超钢战神》(的雏形)。

  在给多家发行商送去了概念演示后,他们最终与Interplay签下了合约。然而不久奥古斯丁与团队发生了争执,带着开发项目愤然离去。在作品一度面临搁浅的时期,大家只好各自回到原本的工作中,一边寻找能够替代《超钢战神》的作品。

  由于从创始人到员工都是TRPG爱好者,所以不难想象如果凭着他们自己的喜好去规划,最后会得到什么样的游戏类型。同时作为CRPG界的老油条,Interplay很积极地资助Bioware进行“试探性开发”,最后得到的便是一个名为“战场:无限”(Battleground:Infinity)的概念演示。

都是玩牌玩出来的创意

  Interplay对其产生了浓厚的兴趣,建议BioWare以这个演示版本为基础打造引擎,并表示会帮他们搞定TSR公司、拿到《被遗忘的国度》改编授权。

  这个承诺马上就把这几个桌游宅拉进坑里头。不过在这之前发生了一些小插曲:出走的奥古斯丁自己组建的工作室(不到半年)倒闭了,只好和大家冰释前嫌完成了《超钢战神》。解决完遗留问题、更重要的是赚到了不少钱后,BioWare开始招兵买马。

  根据创始人之一穆齐卡所述,从程序员到美术、整个团队最后达到了60人。几乎每位成员都是TRPG爱好者,有人已经阅读过了《被遗忘的国度》所有相关书籍,只为让自己在开发时能够完全沉浸到氛围中去。

  这时候可以说是万事俱备,只欠……只欠会做游戏的人……

反正大家心里也没底,看着做呗(?)

  现在说出来颇为迷幻。虽然BioWare有着满腔热情、有足够资金、有各领域都充足的成员,却唯独没有一个人真的有做过CRPG的经验。


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药荚 夜行者

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