博德之门3

Baldur's Gate 3

博德之门

Baldur's Gate

博德之门2 增强版

Baldur's Gate II: Enhanced Edition

《博德之门》:欧美RPG长河的连接者

作者 药荚   编辑 EK   2019-06-18 09:00:00

一部传奇的经典作品,串联起了欧美RPG厂商之间的“缘份”。

铁打的马桶搋子

  就在CDPR忙于《巫师》的筹备时,BioWare已经另找了新的发行商,并开始探寻自己独有的RPG理念了。但即便当时只是有过一面之缘,他们对于过来商讨《巫师》开发引擎使用权的CDPR也还是十分热情。

  BioWare为其提供了极光引擎(Aurora),并在2004年CDPR提交了游戏的DEMO版本后,很慷慨地在当年的E3展会上为其腾出了一块场地进行展出。

  对马尔钦来说,即便自己已经是举足轻重的业界大咖,也没有忘记曾经得到的机遇与对其产生的影响。他将两部旧《辐射》列为个人最爱,并表示BioWare的两位创始人为其塑造了良好的榜样。

  直到后来两家公司各自分道扬镳,也并没有彻底断绝联系。虽然舆论一直有着“《龙腾世纪3》回避了《巫师3》,才得到年度游戏大奖”的看法,但两家公司自己却并没有为此争得头破血流(至少表面上)。

2015年TGA颁奖礼后,BioWare官推祝贺CDPR赢得年度游戏、最佳RPG和年度开发商

  世事难料,当年意气风发来寻求代理商的RPG行业大腕,如今要么寄人篱下唱起《圣歌》,要么几乎销声匿迹。

  多年来,无论是分崩离析,还是在不断变化的游戏市场继续拼搏,这些曾经与《博德之门》有过交集的工作室都不再和DND有所联系。但毕竟这个IP的影响力实在是过于深远,自公布之日起,往后十多年来关于《博德之门3:黑色猎犬》的传闻就从未停止过。

  这款最终遭到取消的正统续作,原本是要交由黑岛工作室进行开发。游戏采用新的3D图像引擎,以第三版DND规则为基础,并将采用与过去巴尔子嗣故事完全不同的全新章节。

  不过后来情况我们也知道了:黑岛解散,Interplay如同行尸走肉,版权也被威世智收回。虽然直到2012年仍然时不时有关于《黑色猎犬》的传闻,但基本上没人对游戏抱有什么信心了......

  等待的过程是漫长而煎熬的,十多年来,无数的游戏来来去去,能被人惦记着“怎么还不出”的IP却并不多见。

  而当事情发生时,一切又显得那么突然。在《博德之门2》发售19年后,谁能想到居然会由比利时的拉瑞安工作室(Larian Studios)接下衣钵。

在许多方面拉瑞安已经成功超过黑曜石了

  当然,基本上除了由黑曜石来接手之外,我们也很难想象还能有谁比拉瑞安更适合延续博德之门的辉煌了。所以这个意料之外、情理之中的结果对CRPG爱好者来说实在是再好不过。

  如果了解过拉瑞安的发展史,各位应该能看出他们和前面提到的这几位同行相同之处:惨。但和其它几家在经历过早期磨难后就一炮而红的工作室不同,拉瑞安是这群人里受了最长时间苦难,在坚持了好多年后才守得云开见月明的。

  从1996年在自家车库里创业,到首款作品被雅达利单方面毁约开始,斯文·芬克(Swen Vincke)和同僚们十多年来就一直在处在钢丝绳上游走的状态。

  为了让发行商相信他们有能力开发游戏,不得不先自行做了一个RTS游戏来证明自己。而熬了多年的首个RPG作品,也遭遇了发行商要求改名的情况(Divine Divinity,神了又神……)。

  虽然游戏品质不差,但《神界》系列很长一段时间以来都在二线游走,并且整个系列的设计思路也在不断更换。直到工作室成立十多年后,最终才凭借外传性质的《神界:原罪》获得了市场肯定。

  《神界:原罪2》基本上奠定了拉瑞安如今的地位——已经不会有人怀疑他们对CRPG的造诣、以及二十多年不曾改变的游戏热情了。而对于开发组来说,一直停留在原创的神界系列可能也有点腻歪,是时候让自己参与到更具有代表意义的IP中去了。

  为了获得《博德之门》的开发授权,整个过程可谓险象环生。拉瑞安老板斯文·芬克决定亲自出马,穿上了他心爱的附魔板甲,来到威世智公司“盗取”游戏的开发版权。

  在骗过了威世智门口接待处,获得了魔法瓶后他成功潜入公司内部并取得了DND工作人员信任。就在对方带他参观时,斯文乘其不备掷出一个1d3攻击,打出了眩晕伤害并将其塞进魔法瓶内带走。

老子一剑柄杵丫后脑勺,搞到了DND改编版权

  虽然实际过程肯定不会那么沙雕,但既然拉瑞安这群老伙计特地拍了这么一部“记录片”,那么我也愿意相信在与威世智商谈授权过程时如此欢乐。

  总之,不管内幕细节如何,时隔20年后终于看到了《博德之门3》回归,对于喜爱角色扮演的玩家来说已经什么都不重要了——何况接手的还是最令人安心的开发组之一。

信仰的传承

  如果用武器来形容游戏作品的话,《博德之门》就如同许多奇幻游戏里的神兵利器。它有着辉煌的历史、在无数的传说中被人们所赞颂,更重要的是这把武器并非只限于某位英雄之手,而是在不同时代被多位传奇人物所持有过。

  BioWare、黑岛、Interplay、CD Projekt和如今的拉瑞安,这几家公司与《博德之门》有着无法割舍的关系。有的与《博德之门》在各自的发展经历中都互相不可或缺,有些则只是在机缘巧合下有着一定的联系。

  但他们都不可避免的受惠于这个RPG经典之作,在各自的成长中受到其影响。虽然BioWare、黑岛、Interplay这些打造了传奇的前辈已经不复往日,但令人欣慰的是,角色扮演的旗帜仍然有不断涌出的后续者们扛起。

  巴尔之子的故事已经结束了,神秘的黑色猎犬则消失在了阴影之中。但今天的费伦大陆仍然充满了奇妙的传说。夺心魔乘着能穿越位面的鹦鹉螺飞船袭来,炎拳佣兵团又一次挨打,一切都让人对之后会来临的冒险感到期待不已。

CG动画里那天上的触手可不是什么克苏鲁!


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药荚 夜行者

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