来自大唐的影中侍者:闲谈《长安十二时辰》中《刺客信条》的影子

作者 exia_kai2   编辑 EK   2019-07-26 08:00:00

对于很多玩家来说,他们瞬间就能在剧中找到一些似曾相识的感觉。

  关于中国背景的《刺客信条》正统游戏作品,玩家们早就有过各种各样的期待。在几千年的王朝更迭,兴衰轮回下,有太多太多的历史时期值得拿出来做为游戏的时代背景。

  过去几年,我们等来了游戏《刺客信条编年史:中国》,今年又有育碧官方授权小说《刺客信条:大明风云》发售,《刺客信条》系列中的中国元素已经越来越多了。不过一个外传并不能满足国内的爱好者,大家总还是期盼着中国背景的《刺客信条》正统续作。

《刺客信条编年史:中国》

  而现在,我们看到了一部充满了刺客信条系列影子的小说改编剧 ——《长安十二时辰》。它在喜爱中国古代那些事和物、喜爱追剧、喜爱《刺客信条》系列的人群中间,掀起了热烈的讨论。

张小敬眼里的长安,艾吉奥眼里的君士坦丁堡,在黑暗中捕杀恶狼的鹰之灵魂们此刻相通了

与生俱来的联系与羁绊

  一切的开始并不复杂,正如小说作者马伯庸自己所说,“我就是一个普通宅男,喜欢玩游戏,喜欢看动漫,这本《长安十二时辰》,灵感就来自于《刺客信条》那个游戏。”原作小说可考的最早的起源是一个知乎上的的问题,“如果你来给《刺客信条》写剧情,你会把背景设定在哪里?”

  这个问题中有 354 个回答,其中不乏优秀的想法。而其中马伯庸的回答得到了编辑推荐与极高的赞数,成为最为显眼的一个。在这个回答里,“刺客信条:长安”的想法和轮廓被勾画了出来,长安一百零八坊中,来自西域的刺客与长安城中的人物们互动的情景令人神往。

“刺客信条:长安”这一知乎回答获得了玩家与文史爱好者们的高赞

  而这其中,还出现了一些我们耳熟能详的历史人物:唐朝诗人杜甫、日本遣唐使阿倍仲麻吕、波斯传教士景净、尚未叛乱的节度使安禄山、以世外高人形象活跃于唐代政治中心的李泌......

  身为文史作家的马伯庸,将这些历史人物安排到自己描绘的《刺客信条》游戏图景中,又完美地将他们融合进历史上的天宝年间的唐代长安风貌之中。人们很容易就能回想起游戏中那些经典的背景:十字军东征时代的西亚诸城、文艺复兴时代的佛罗伦萨与罗马、独立战争时期的北美大陆、大革命时代的巴黎……

  在这个知乎问答之后,马伯庸在自己的微博上连载更新了一部分自己以此为灵感写出的故事。在得到了一片转发收藏点赞之后,这个构想成为了原创小说《长安十二时辰》,几乎在小说发售的同时,同名改编剧也开始拍摄。



  2019 年 6 月 27 日,连续剧《长安十二时辰》在优酷网开始放送。各路爱好者们的兴趣被迅速点燃,而作品中各种《刺客信条》的影子,也开始进入更多观众与玩家的视野。

镜头运用下的完全同步

  《刺客信条》系列最大的特色之一,就是充满张力和动感的镜头运用。不论是在大马士革、罗马、巴黎,还是在亚历山大、雅典,刺客与其对手们在城市、乡村、遗迹、山地里穿梭追逐的场面屡见不鲜。而育碧总能通过镜头运用为这些场面赋予生命,使得爱好者们一看到类似情景,就能隔着屏幕嗅到“刺客味”,乃至于产生想要跟着按键的肌肉反应。

  一些任务中,刺客需要低调追踪在目标身后,在保证不被对方发现的情况下保持追踪,并获取相应的情报。城镇、据点或者野外环境下,可供刺客藏身的地方有很多,种类也非常丰富。

  玩家既可以选择混迹人群之中,藏身水井阁楼,也可以简简单单站在目标视线死角的墙后,或者干脆藏身在草垛子里。当然,在很多作品中,玩家们也会采用脚不沾地的方式,在城镇的房顶穿梭,居高临下,如同鹰观察猎物一样保持对目标的跟踪。

悄无声息,用一万种方法远离目标的视野

  而在《长安》中,类似的情况也屡见不鲜。不论是跟踪目标的低调姿态,还是逃离抓捕的随机应变(甚至某些时候敌方 NPC 角色的夜间视线削弱),都让人回想起在玩《刺客信条》时,一次次的追踪与躲避过程。

叵测人利用目标视野盲区尾随,图谋不轨
蹲在简单的藏身处后面,追兵迫近带来游戏式的紧张感

  奔跑追逐更是《刺客信条》中的常见要素,高调姿态下不顾一切扑向目标,一切障碍都会以最简单直接的方式跨越,一切阻拦你的人或者物都会被推倒。如果前面有一匹马可以骑,那么有时把骑手拉下来“借”走这匹马来追逐目标也是常见选项。更不用说屋顶上城堡间的来回穿梭,以刺客的方式迫近目标了。

连续高难度的跳跃在刺客的追逐中很常见

  回到天宝三载的长安,我们同样可以看到熟悉的追逐战,房顶上花灯前的闪转腾挪,阻拦目标时不择手段的风格,甚至还原了借马跑路的兄弟会罗马故事。

抢马跑路,落马的大唐诗人与罗马贵胄一样慌张无措
被众人津津乐道的追逐,不需多言

这一段配合长安义宁坊的异域建筑风格,简直与《刺客信条》完全同步

手不自觉跟着按键

  同时,《长安》中出现了少有的马车追逐战,快节奏的马车追逐将笔者的思绪带回了刺客信条中的一场场激烈的马车追逐之中,同时这部分游戏场景中一次次初见翻车的回忆,也一并冒了出来。

乘坐载具逃亡,同时与敌搏杀

  剧中的马车追逐战几乎还原了《刺客信条》中同类情景的一切要素,拍摄难度极高的这一桥段,让人梦回文艺复兴时代的意大利与维多利亚时代的伦敦,梦回玩家们在这些地方驰骋过的马车道上。

登车击杀,控制马车,只是敌人的抵抗更为顽强

  至于其他许许多多的镜头同步,更是数不胜数。

行走于黑暗中,探寻光明的方向


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