正在消失的游戏遗产,与它的保护者

作者 药荚   编辑 EK   2020-02-05 09:00:00

如果游戏是一种文化艺术,那么该想想怎样长久保护它们了。

各界所寻找的方法

  由于在 90 年代中期之前,大众对于电子游戏仍然有着儿童玩具的偏见误解,只有极少数人才会想到,它们应该被作为文化遗产保留。即便在今天,绝大多数玩家对游戏的态度,可能也只是视为一种娱乐商品。虽然怎么看待一个事物属于个人自由,但这确实也无奈地助长了作品遗失的可能性。

  相比那些因热爱而进行收藏的玩家来说,致力于保存游戏的团体与个人要面临着许多困难。不仅仅是因为资金的限制,他们还需要具备相关领域的专业技术——如何查阅过滤正确资料、寻找到可备份的实体;之后要考虑以什么样的方式去保存等等。

  让人欣慰的是,随着社会地位的提升,电子游戏在许多国家逐渐获得了公正的对待。一些政府机构开始电子游戏在文化上的地位,将其视为一种文化遗产。认为它们和电影等载体一样值得动用国家力量去保护,对其今后的延续做出了各自的努力。

  欧美地区都有在国家文化产业保存机构中,设立了游戏相关分类。自从美国国会图书馆在本世纪初签署通过了一笔资金,将其运用于对电子游戏修复保存工作后,许多国家相续出现了类似的政策。

  作为国家文化保存的核心组织,澳大利亚国立影音档案馆协会专门负责收藏与保存本国相关的影片与声音档案。2019 年,澳政府允许对其本国开发的游戏进行保存。第一批被选中的作品涵盖了 1982 年至 2019 年,可以看到从《空洞骑士》到《黑色洛城》等诸多经典作品的身影。

一些国家开始视游戏为值得骄傲的文化遗产

  1997 年,柏林开办了全球第一家计算机游戏博物馆。到目前为止他们收藏了两万多款游戏的备份档案,以及大量罕见的游戏硬件设备。近年来他们在德国政府资助下,与另外两家拥有大量游戏藏品的组织,合作举办了号称全球最大规模的游戏历史展览。对公众展示各种罕见或是古老的游戏设备与技术。

  从律法、道义与信任度的角度来考量,这种官方背景的支持自然是最完美的解决方案。然而现实是,即便由国家与游戏厂商合作开办的相关博物馆,也很难保证能够将所有游戏永久保存下去。更何况官方组织在面对一些版权模糊的灰色地带时,常常就显得力不从心。

  在国家级别存档政策往下,我们看到的更多是那些公益性组织 —— 比如上面那位阻止 Falcom 丢弃老游戏的法国玩家。他就在日本成立了“游戏保护协会”。吸引到一批志愿者共同合作,旨在留存修复诸如 PC-88 和 Sharp-X1 这类日本早期计算机游戏软硬件。

  2015 年左右在香港举办的复古游戏展览,也是通过在一群志愿者努力下实现的。该展会除了免费提供各种经典游戏的试玩演示外,同样也不忘保存本土开发的作品。以将其作为一种文化传承保存下去。

  除了这些相对正规的方式,在这场封存与还原往昔作品的运动中,有一批极具争议、在情理与律法边缘之间游走人群。他们选择了对所有遗失的老游戏 —— 包括那些未正式发售或开发完成的作品,通过数据化修复与封存的方式对其进行保留。

  由于这种方式可能涉及到侵权与盗版传播,因此他们的档案维护工作一直充满争议。甚至有时候会被混淆成盗版软件商。在误解之下,许多人认为他们破坏了市场公正性,违反版权法案。

  然而,数字档案修复与保存工作者的目地,从来都不是传播盗版。真正在进行修复工作的人也不会将 rom 用于盈利,虽然方式相对激进,但确实对游戏文化的延续有这卓越贡献。

  相对来说,计算机平台由于多年出于开源精神的熏陶下,所以对这方面表现的较为宽容。即便是厂商自己,也有很多主动将老游戏免费公开的例子。诸如 id 这样在开源方面作为先锋的事例应该有许多人听说过了,而像是《叛变克朗多》或是早期几部《上古卷轴》等等,这些经典 PC 端游戏也都是由官方自己提供了免费下载的资源。

  从这种角度来看,其实 GOG 平台所推行的理念,也是另一种形式上对老游戏的保存。波兰人推行的对老游戏进行现代操作系统的优化,以及“购买即拥有”的 DRM-free 政策极大地降低玩家对数字游戏的收藏难度。这对于今后让老游戏得以续存有着非常积极的帮助。

虽然举步艰难,但GOG在某些事情上已经走在了前面

  计算机平台的作品多如繁星,大量没有备份的私人与独立游戏几乎完全没有可能修复。但得益于在许多游戏公司自己主动开源的前提下,80 年代往后的计算机游戏整体保存状况比家用机要更好。一些私人或志愿者团队运营的网站,在玩家支持下能够提供不少你听都没听说过的游戏与资料,并且在进行新操作系统的适应性优化后仍然运行良好。

  尽管如此,保存老游戏 —— 尤其是家用游戏机软件的难题也并非依靠数据封存便能解决。而考虑到这种做法可能会好心办坏事,并且在理法上确实不占优势,数据化保存也一直面临着白费工夫的可能性。


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药荚 夜行者

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