《赛博朋克2077》试玩报告:还没准备好的种子选手
大量游戏细节披露!
我的体验与感想
总体来讲,此次《赛博朋克2077》试玩版的表现在我的预期之内。你能感受到 CDPR 在其中的努力,《巫师3》错综复杂与充满细节的故事内容在这个试玩版中也有所体现, “厚道”则是另一个直观感受。试玩版中我已经看到可供游玩 4 小时以上的游戏内容,而这只是正式版的序章+第一幕的部分任务(甚至离遇到基努·里维斯还差至少两个任务),可以想象正式版会有多么庞大的体量。
试玩版中夜之城沃森区(试玩版区域)的场景塑造相当不错,众多内容的填充与游戏玩法的丰富让《赛博朋克2077》成为了一款巨大的角色扮演游戏。可能 CDPR 就是这样,它不擅长创造一个新的玩法,但它却十分擅长学习利用已有的资源,并且将其推向极致。
但需要指出的是,虽然我很享受夜之城的人文地貌与故事,但试玩过程并没有给我留下很好的印象,主要原因是“BUG 太多”。本次试玩我一共游玩了 4 小时,这之间被我注意到的 BUG 就有 20 个左右,其中包括但不限于:
- 角色语音突然消失
- 载具出现在房顶(萝卜:?)
- 近景贴图加载迟滞
- 远景贴图消失
- 角色手中道具不显示
- 角色突然倒立
- 角色突然瞬移
- 路人莫名其妙进入惊恐状态
- 简中文本乱码
- 游戏直接闪退
最糟糕的是我在试玩版中碰到的恶性 BUG,这个 BUG 导致主线任务相关角色无法对话,进一步致使剧情无法推进。我尝试了快速旅行、原地休息、直接读档、死亡读档、重新完成前一个任务、先行完成另一个任务、重启游戏等方法,都没能解决此 BUG,可以看出问题有多严重。
虽然试玩版并不能代表正式版的品质,不过作为发售前五个月提供的媒体试玩版,它的性能表现实在有些差劲。开放世界游戏有 BUG 很正常,但频繁出现低级 BUG 就有些不应该;而试玩版玩的越久,BUG出现频率就越高,这也说明试玩版的稳定性十分堪忧。
另外除了 BUG,本试玩版在各个方面与此前官方演示的内容也有一定程度的缩水。光影效果较差、画面锯齿严重、街头路人密度下降;主角自定义背景选项减少,任务对话选择有删减等等……但我并没有在前文部分提到它,因为这毕竟是试玩版,而即使是缩了水的《赛博朋克2077》试玩版也依然份量十足,它的内容实在是太多了,所以我想大家也不必担心因为“缩水”而导致不够玩。
此前我预计“《赛博朋克2077》会是《杀出重围 人类分裂》的超级强化版”,现在看来它确实是。两部作品的核心系统趋同,但《赛博朋克2077》体量更庞大,玩法更多样,如果是喜欢美式 RPG 的玩家可以持续关注。
另外如果让我个人给个建议的话,我想再延期一次也未尝不可(当然财报角度就是另一回事了)。如此一来开发团队有更多时间去完善游戏的稳定性、优化玩家的游戏体验。毕竟就算是山珍海味,也需要一个干净的盘子才能让食客体验良好。
它很有潜力,但我想它还没准备好。