百英雄传 崛起

Eiyuden Chronicle: Rising

简中 

平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

发售时间

2022-05-11

游戏基因

动作 角色扮演 平台 独立 剧情

《百英雄传 崛起》评测:可以玩,但没必要

作者 阵亡者不杀   编辑 苏活   2022-05-10 18:51:22

一道前菜,打消了我对本篇的热情。

  坐下,不必紧张,深呼吸。

  这不是《百英雄传》的本体,那个你还在满怀期待的长篇史诗至少也要 2023 年才能见到。不着急的话,现在你可以关闭本页面,然后继续等待村山吉隆公布发售日。好菜需要慢慢熬。

  如果我就是着急的话呢?

  也行,这就是泼你脸上的冷水:《百英雄传 崛起》。

  节省各位读者去搜索的时间,我有义务解释一下《百英雄传 崛起》是个什么。

  在《幻想水浒传》系列被科乐美忘了十多年后,这个角色扮演游戏名作的缔造者村山吉隆,组织起很大一部分的原班人马自己起了个叫做 Rabbit and Bear Studios(兔熊工作室)的工作室,在著名的众筹平台 Kickstarter 发起众筹,宣布制作《幻想水浒传》的精神续作《百英雄传》,并且获得 2020 年该平台游戏品类众筹金额第一的成绩。

  而在本篇端上来之前,他们还外包做了一个马上就要发售的前传作品:《百英雄传 崛起》,它的玩法与本篇不同,是个动作角色扮演游戏,并且以城镇建设作为游戏主题。 这个项目还是和本篇的开发并行不悖的,《百英雄传 崛起》的开发商是 Natsume Atari 而非兔熊工作室。

  如此一个简单的事实实际上足以引发警觉,不幸的是,我直到通关才发现这一点。

在这里盖个章,谢谢

  游玩《百英雄传 崛起》给人的感觉就像是在办理公务。

  你在公告板上找到今天的工作,就如同你用公司内网邮箱收到有关工作安排的邮件。然后你根据这个工单去找到委托人,不用在意他或她说了什么话,总之现在你的派工系统会收到有关任务内容的详情,去找来某个翘班的守卫,或者收集 3 个高纯度铁矿石,又或者是去钓一条超大的鱼,你搞到手之后汇报委托人,然后对方在你的工单上签名,啊不,是在你的集印卡上盖个章。于是你就完成了一单工作。

把全部生命奉献于盖章上的年轻女孩

  谢谢,我平时有工作,不需要另一个工作模拟器。

  如果你只关注《百英雄传 崛起》的主线故事,它没什么好说的。平淡乏味,毫无波澜。我能看得出其中一些桥段编剧可能想营造出某种“突然的转折”或者“煽情的场面”,但毋需讳言的是,这种努力并没有起到多么好的效果。

  它太短平快了,剧情实在是太平直了,少数几个剧情转折点也严重缺乏新意,看到起手式就知道结局,营造角色的尝试相当失败。

  玩家可控的三个主角都是非常扁平的角色,努力上进的拾荒人CJ,只对自己和家人负责的雇佣兵伽鲁,还有想要管理好镇子的代理镇长伊莎。我不太想剧透他们更多的信息,但如果真的要剧透并且写下来,这些角色只需要一两百字就能完全概括完毕。从承载信息量的角度来说,作为主角的三人组是一般角色扮演游戏里类似重要路人npc的水平。

  而支线故事呢?那更糟糕。

  为了举例说明,我特意保存了其中一次支线任务的全部对话。

  这支线是贸易行商人奥甘的商店升级任务。

看起来有很要紧的事

  对话全文如下

  奥甘:CJ!救命啊!我需要你的帮助!

  CJ:怎么回事?

  奥甘:事关那帮强盗从我这儿偷走的宝箱!我听说有人发现了另一个宝箱。

  奥甘:就在遗迹里,消息准确。有一位冒险家说在那里看到了。

  CJ:如果真在遗迹里,那群强盗很快会再把它拿走。

  奥甘:我手里的情报只有那么多,你介意帮我这个忙吗?

  CJ:交给我去办!

  (期间去遗迹,打开地图前往感叹号位置,打死怪物得到宝箱)

  CJ:奥甘,我找到宝箱啦!

  奥甘:你真了不起!我能在墙上挂更多陈列商品啦!

  奥甘:给你盖个章,这是你应得的。

  我并没有特别刻意去挑选哪个支线来说明,仅仅是在意识到它这些支线到底有多么没营养以后随便找个任务截取了下来。我看到了什么?奥甘要我去找一个宝箱,嗯,就那么多信息了。宝箱长啥样?不知道。遗迹地图那么大它到底在哪被看到的?不知道。这种事情有必要大喊救命吗?好像没必要。为什么拿到宝箱你的商店就升级了?也不清楚。

  整个游戏你需要像这样给人跑腿盖整整一百六十个章,任务内容全都是像这样前言不搭后语。少数任务看上去有先后逻辑顺序,但如此孱弱的对话内容实在是令人汗颜。难道设计师希望玩家不要过多关注剧情,而是把精力花在研究游戏系统上?

很好!超棒!不错!出色!完美!

  别把期待放太高了。

  当我玩过最初那一段试玩之后,就已经给自己打了打预防针。与预期相符的是,最终成品里面的游戏系统也确实很难算得上有深入研究的价值。

  先来看角色扮演部分的养成内容。

  角色自身数值方面,你可以升级,但没有加点。好的这方面结束。

  装备打造方面,你要做任务解锁武器店与铁匠铺,防具店,然后用素材打造更强的装备。

升级商店获得新能力

  这一方面倒是稍微值得说道,如果看过我此前的试玩报告,你会知道这游戏在刚上手时,主角的动作是极度稀少的,只有拿着矿镐挥两刀,以及跳跃。而解锁更多动作的部分则是在装备打造这里。随着主线进行,你会不断获得新的支线任务去解锁武器店和防具店的升级,升级完之后你可以用材料打造更高级的武器与防具。

  第一次打造你的武器时,还会有一个非常迷惑的武器命名功能,据说这里命名的武器会继承到你玩《百英雄传》时的世界中去、

  打造更高级武器和防具当然不仅仅是加属性,更重要的是解锁新的动作。不,没有可选分支。你只能随着剧情展开单线解锁更多动作。对于主角CJ,你可以解锁向上向下攻击,空中冲刺,二段跳等等。对于佣兵伽鲁,则是蓄力跳跃(我至今没发现什么地方必须用蓄力跳跃上去),空中连击等。而代理镇长伊莎则可以有更多的连击数,以及用魔法短暂滞空的能力。

切换角色配合行动

  在解锁全了各个角色能力之后,角色之间能力组合来探索更广阔区域的玩法也因应而生。的确有一小部分宝箱和地图需要玩家通过比较极限的操作,同时利用上主角 CJ 的二段跳,空中冲刺能力,还有伊莎的悬浮能力前往尽可能远的落脚点。

  不过,与此相对的,伽鲁解锁蓄力跳跃时,游戏提示我这能让我去之前去不了的地点。然而直到我将所有迷宫探索至 100%,拿完了所有宝箱,将所有武器装备都解锁之后。我依然不知道有什么地方是必须用蓄力跳跃否则上不去的。

  另一个此前试玩并未揭晓的系统是透镜系统。你可以给自己装备上透镜,然后配备不同属性的镜片。这些镜片会相对应地克制不同属性的怪物。

  游戏最初一个地图大森林,里面的怪物都是无属性的,你会遇到基本款石像鬼,基本款小毛球,基本款史莱姆,基本款兽人等怪物。等到了符文遗迹,你就能遇到雷电款石像鬼,雷电款小毛球,雷电款史莱姆,雷电款兽人等怪物。而在雪山,则是可以遭遇冰雪款石像鬼,冰雪款小毛球,冰雪款史莱姆…………哦,这边是冰雪款魔法师会冒出来跟你对仗。

  总之,你需要用不同的属性打克制。以及许多地图路口也会用相应属性的石柱挡着你的脚步。时不时你会遇到一个属性石柱后面是宝箱或者前往其他地图的道路,但你目前还无法解锁对应属性。这时就要记下这个属性石柱的位置,等到之后剧情获得相应属性镜片就可以来破墙了。

恭喜!你成功进行了一连串不可思议的跳跃来到这里,现在暂未开放,请掉头

  这个属性镜片的系统最值得一提也就是术士妹子伊莎了,她是个施法者,战斗时会有一些能量球显现在她身边,然后她拿起能量球就往敌人脸上砸。根据目前装备镜片的不同,她砸出去的球也会是不同颜色的(以及不同属性)。此外,伊莎可以使用蓄力攻击,把魔力蓄积起来一股脑释放出去。根据不同的属性,这个蓄力攻击的效果的确会很不一样。

土属性镜片就会让蓄力魔法攻击变成一个石锥

  此外当然还有别的系统。酒馆可以花材料与钱吃料理,这些料理能回血,并且能永久增加指定角色的少量属性值。还有旅馆,你有自己的基地可以住,但是依然能访问旅馆,主要目的是去它的温泉泡澡,可以获得一天之内的增益。另外你还能配置饰品,饰品是这游戏仅有的几个可以自定义角色能力的项目了,加一加暴击率,加一加稀有材料掉落率等等。

  除此之外,你还有一些采集能力!你可以去钓鱼,可以挖矿,还可以砍树。不,别指望这些系统有多么深入,钓鱼除了任务之外就只有三种不同档次的鱼肉可以被你钓起来,而挖矿则基本上看脸,虽然矿产都是在指定位置,但是当你玩到后期,任务要求“三个高纯度铁矿石”时,你必须在那些铁矿里面看运气砸出来,收获大量只能拿去卖的普通铁矿石,然后苦苦等待惊喜。

  砍树也是类似,森林里可以敲碎(对就是敲碎)的树木都在固定位置,你必须每一个敲过去,出地图刷新,再回去敲一遍,再出地图刷新……不断循环往复地获取后期任务要求的高级木材。穿上掉落率提升的饰品也许会有一点帮助,但它的概率影响实在是太小,我并未测试出有足够统计学意义的差别。

  战斗方面勉强能值得一提的是切换角色进行攻击的系统,在有队友加入以后,你可以在战斗时招式后摇的阶段点按另一个角色的出招按钮,这样可以立刻切出另一个角色攻击。这个连击不仅仅是动作更流畅,还会带有让敌人的动作减慢的效果,就如同你进行了时间加速一般。

  随着你完成支线数量达到一个个里程碑,你一次能连击的次数也会越来越多。从最开始的两次,逐步解锁变成三次,四次,五次。最终还能变成无限。连击完成以后,游戏还会弹出夸耀你打得漂亮的词句:连击一次是很好!两次是超棒!接下来依次是不错!出色!完美!有时候即使敌人已经被你打死了,你也会想要把连击星连满,力求打得更漂亮。

  不过,美中不足的是,一旦开始这样的连击,你就必须一直往一个方向打,即使敌人已经在此期间到了你的背后,你也只能向前连击,无法掉头。这在面对会瞬移的敌人比如那些法师,还有一部分头目时会相当恼人。

  而且切换连击还有隐藏的冷却时间,我不知道这个冷却到底有多久,以及我要怎么看见它,总之,在刚刚连击完的几秒,你想依样画葫芦再连一次是无效的,这导致玩起来的手感落差很大。

这到底是给谁玩的

  按照一般的套路,我应该在总结时给出个答案:这游戏适合哪些玩家。

  但是我给不出来。

  在完全体验《百英雄传 崛起》之前,我想,最少最少,那些热切期盼着《百英雄传》,想要提前进入游戏世界尝个新鲜的玩家,比如我自己,应当是适合玩这款游戏的受众。而除此以外的部分就要再看游戏质量。

  但是在自己玩过以后,我无法再这么说了。

  如果《百英雄传》正篇的剧情质量是《百英雄传 崛起》所体现的这个级别,我一定无法接受。

  如果《百英雄传》正篇游戏内容的可钻研深度就像《百英雄传 崛起》那样可悲,我也一定无法接受。

  如果你是《幻想水浒传》系列的忠实拥护者,并且在期待明年发售的《百英雄传》,那么请务必不要尝试这个《百英雄传 崛起》,它只会打退你的好奇,浇灭你的热情,让你对《百英雄传》本篇会呈现怎样一个效果充满狐疑。

  我并不是想苛责开发制作这款前传作品的 Natsume Atari,实际上,考虑到这个前传很可能是在众筹结果超预期以后临时上马并且快速交差的东西,能有现在的完成度就已经是个奇迹。

  《百英雄传 崛起》最初是众筹解锁的一个奖励

  但是,玩家不应该去玩一个赶工出来不明所以的东西。如果这是用于预热宣传的前传,它应该把那些纯跑腿的支线都去掉,做成免费小游戏提供给人下载。单纯一个广告用的小游戏也就没有作为完整游戏的负担,不得不填充一大堆只会烦死人的支线来拉长时间,好让玩家误以为这是个可以拿来卖的作品。

  那它还能给谁玩呢?

  我没有明确答案。它虽然不算优秀,可是如果你是个猎奇向游戏播主,你也会发现它还没猎奇到能吸引观众审丑目光的程度。

  它就是单纯的平庸,是在没有明确开发目标,没有明确受众,时间还很紧的情况下凑合出来的一个可执行程序。从下载游戏,打开,开着录像游玩到底,写下这篇文章的全过程里。我甚至觉得码字都比继续玩它那些结局以后的支线更有意思。

  就这样吧,《百英雄传:崛起》的质量无法代表《百英雄传》本篇,请继续期待明年的《百英雄传》。别来玩这个。

百英雄传 崛起

发售时间

2022-05-11

中文发售

2022-05-11

游戏平台

XSX|S PS5 PS4 XB1 PC

游戏基因

动作 角色扮演 平台 独立 剧情

适合人群

游戏时长

15-20小时

评测平台

PC

喜欢

节奏不错的切换连击

不喜欢

过于无趣的剧情像是处理公务一样的支线任务令人抓狂的高级材料掉率极低自由度的角色培养
| (42) 赞(61)
阵亡者不杀 生花妙笔

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