8.5

PlayStation VR

PlayStation VR

平台

平台未定

发售时间

2016-10-13

游戏基因

模拟

从魔杖变成头盔:PlayStation VR诞生记

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2016-03-16 14:43:37

即便是索尼这样的消费电子巨人,走进虚拟现实这个陌生的领域,也要经历漫长的摸索与完善,才能把一个设想变成现实。

售价


  传统上来说,PlayStation的直接竞争对手一直是微软以及任天堂,这三者牢牢地掌控了主机游戏市场。而现在,随着作为第一批高端的头戴式虚拟现实设备之一的PlayStation VR即将推出,索尼在2016年又多了两位来自PC与科技界的新竞争者。

  Oculus Rift是拥有雄厚资金支持的虚拟现实设备的典型代表,而来自Steam缔造者Valve的HTC Vive则拥有迄今为止最高端的虚拟现实体验。

  索尼的路线,则是大致达到与二者相同的技术水准,但是,对消费者来说是更加廉价的选择。

  在彭博社去年的一篇报道中,吉田修平多次强调PlayStation VR“售价将会相当于一台新世代主机”。在索尼公布官方售价前他一直守口如瓶,不过索尼高管们多次使用“能承受”来形容其价格,不少人预测最终售价将会在300到400美元之间。

  另一方面,Oculus Rift售价599美元,HTC Vive售价799美元。吉田表示他像许多人一样对于Oculus给出的定价感到吃惊,根据公司之前的声明给人的感觉,Rift应该会更加便宜。

  一个潜在的更大的区别在于运行头戴式设备所需的硬件。PlayStation VR需要的是一台目前零售价为349美元的PS4,而另外两者各自需要的则是一台价值约1000美元的电脑。

  加起来索尼的方案明显便宜许多,不过为使之得以实现,就不得不在技术上进行相应的妥协。比如说,PlayStation VR相比Rift和Vive,可视范围较小并且屏幕分辨率较低。(不过索尼标榜其设备的优势在于每秒120帧的刷新率)

  “如果你要说高端的品质,是的,我承认Oculus可能拥有更好的VR,”伊藤说道。“但是,它需要一台昂贵的高性能PC。索尼最大的优势在于,我们的头戴式设备适配于PS4。我们更多地是在日常使用它,所以它必须易用并且能让人买得起。所以它并不是为使用高端PC的人,而是大众市场所准备。”

  他说这是SCE总裁安德鲁·豪斯——这位在索尼任职超过20年并见证了PlayStation品牌的沉浮的人——所传递下来的方向。

  当初,索尼将PS3首发价格定为599美元,以致不得不为成功而挣扎。而到了PS4的首发,定价399美元一举则让PS4成为了索尼历史上销售速度最快的主机。这种区别反映出来的不仅仅是价格的问题。当被问及在那段时间里索尼是否在理念上发生转变时,伊藤给出了肯定的回答。

  “我们不会说PS3是一个失败的产品,然而,的确有不少方面让我们感到有些后悔,”他说。“我们在吸取PS3的错误经验的基础之上来打造PS4。所以从某种意义上来说,PS4与VR的开发是我们对PS3时代的艰难岁月的一种反应。”

  在PS3发售即将10周年之际,伊藤对相比之下的PS4所取得的成绩感到欣喜。此前索尼于1月宣布,截止2015年末,PS4已售出3590万台。

| (31) 赞(53)
游戏时光 VGTIME用户

关注

评论(31

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间