8.5

PlayStation VR

PlayStation VR

平台

平台未定

发售时间

2016-10-13

游戏基因

模拟

从魔杖变成头盔:PlayStation VR诞生记

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2016-03-16 14:43:37

即便是索尼这样的消费电子巨人,走进虚拟现实这个陌生的领域,也要经历漫长的摸索与完善,才能把一个设想变成现实。

未来

  作为一位以探索未来科技为工作的人,Marks也不确定PlayStation VR在未来5年中会如何进化,但他选择从长远来看索尼的市场地位。

  Marks相信虚拟现实将会受到持续的关注,并希望游戏作为其发展的领头羊。他一直致力于探索玩家与游戏互动的新方式,所以考虑到这一背景,不难想象他并不希望看到VR仅仅成为一种看电影的新形式——观众单方面接受而没有互动可言。

  “我真心希望我们能平等看待其他为VR所创作的内容,虽说形式较为被动。不仅仅是索尼,而希望是整个产业都不是无所作为地说‘嗯,能四周看看就够好了。’因为(我认为)这是对VR的大材小用。”

  现在,他所在的团队继续研究如眼球追踪等新的操作方式,以及使玩家能更沉浸于VR世界的手段。在PlayStation VR发售时,玩家将能够用标准的DualShock 4手柄、Move体感控制器及设备本身的动作来实现对游戏的操控。不过Marks说,在此之后出现新的控制方式也不足为奇。

  哪怕出现另一套全新的PlayStation VR,他也同样不会感到吃惊。

  “我们当然相信(有一天会出现PlayStation VR的后继者),”Marks说道。“我们所做的一切设计与准备,都考虑到了推出下一代的可能性,并且要让这一点正确地传达到消费者和相关人士那里。所以,是的,我们绝不认为这是一个一劳永逸的事业,对于整个VR技术来说同样如此。” 

  但首先,索尼还是得先将PlayStation VR摆上货架。截止本文发稿,索尼仍未公布发售日期(注:索尼已于今日正式公布了PSVR的发售价格和详细配置信息)。而Oculus Rift和HTC Vive已确认分别于本月和次月正式发售。

  当索尼的设备出货时,将标志着像Stafford这样的一部分人历时超过5年的开发之路的结束。而至于下一个5年,Stafford笑着说:“我可能还在继续开发它吧。”

  “我们将尝试提升它每一个方面的表现,”他说。“使之更轻,更小,更易用。当然,大家希望能够实现无线,这是一个挑战。此外还有很多需要考虑,比如人们希望在VR世界中看到自己的双手或是身体......而当这些实现时‘好,我还希望能感觉到VR世界中的东西。’紧随其后的是‘好的,那我能闻到这杯虚拟咖啡的香味吗?’你知道,在未来的某个阶段,科技终将为你实现所有这些要求。不过即使是现在,也有很多可以藉由现有技术实现的体验。目前我们还未发现,但不久后,它们会成为现实。”

 

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