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噬神者2

God Eater 2

VG盘点:除了《讨鬼传》 那些共斗游戏你玩过没?

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2016-04-01 08:55:01

《讨鬼传2》公布了发售日,试玩版也指日可待。在期待着开放世界共斗游戏同时,你有没有想起那些当年和小伙伴一起玩过的共斗游戏呢?

《噬神者》:最早行动的模仿者

  《噬神者》是BNEI旗下制作的“高速狩猎”类游戏。故事背景设定在濒临毁灭的世界,地球已被神秘的生物“荒神”占据,玩家需要扮演唯一能对抗“荒神”的人类“噬神者”的一员。

 

独立的世界观

  在游戏的设定中,“荒神”是一种拥有捕食所有物质特性的架空单细胞生物“神谕细胞(オラクル細胞)”的群体,虽然他们有类似动物的各种器官,但实际上全由“神谕细胞”组成。“神谕细胞”具有高度学习能力,能够吸取被捕食物体的特性,所以有的荒神外形酷似人类文明中原本有的物质。


▲看这货一定吃了很多坦克


▲绝壁是食鸟爱好者


▲还有这,是什么吃多了?

  游戏的世界观设计得非常棒,虽然坑有点大,但可供发挥的内容非常多,足以支撑起一个系列。

 

第一个成功的模仿者

  《噬神者》刚出现时PSP还在中后期的样子。《怪物猎人2G》已经被打穿很久,《怪物猎人P3》还未到来,正值青黄不接的时候。《噬神者》作为第一个模仿者,可以说是挑了一个好时机。

  和之前将剧情不是特别重要的《怪物猎人》不一样,《噬神者》拥有自己独特的世界观,有自己完整的剧情,音乐也自成一派。虽然在形式上模仿《怪物猎人》,但却有自己的风格。初代《噬神者》在日本累计销售了72万份,就算是现在的一些共斗游戏也不及它。

ED:神与人

 

OP:Over the cloud

 

造成不平衡的特色——神谕子弹

  说模仿,要是自己的特色太少就变成“抄”了。“神谕子弹”可以说是游戏在系统上最大的特色了。

  有人一直说这个游戏是不平衡的,但这种不平衡是建立在一定的智商基础上的。

  大部分不平衡来源于神谕子弹编辑模式,由于大部分荒神的弱点部位和弱点属性都是固定的,比起操作要求高的近战武器来,子弹可以通过编辑弹道、效果等来变得更稳定。子弹需要消耗OP槽,可持续性并不强,不打中弱点便是失败,除了少数通用子弹之外,为每只荒神配备专门的子弹并不是什么奇怪的事。


▲传说中打出去就可以喝茶等任务结束的“卫星炮”



▲大魔法(作者:@烤熟的杰宝G)



▲超电磁炮(作者:@烤熟的杰宝G)

  这个“问题”直到最新作《噬神者:复活》仍然没有得到解决,也许之后也不会有太大调整。实际上,如果一个人真的花时间开发出神器子弹的话,对此也不会有什么想法。大家只看到了他们在视频中过关有多快,而没有考虑到编辑一枚子弹花了多长时间。

 

  比起他的模仿对象——《怪物猎人》来,《噬神者》的销量完全不够看,但这种高速的战斗风格确实让本作赢得了一部分玩家的认同。

  初代《噬神者》没有空中防御、快速捕食等招式,系统非常简陋,如果玩过现在的作品再去试初代,你便能感受到游戏的进化。还有《噬神者2》的血技、《噬神者:复活》的捕食风格,也是相当给力的变革。


▲2代的核心系统:血技,近战也能通过技术弥补伤害


▲来源于早期PV中的“捕食风格”

  荒神在进化,《噬神者》也在进化。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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