VG盘点:除了《讨鬼传》 那些共斗游戏你玩过没?
《讨鬼传2》公布了发售日,试玩版也指日可待。在期待着开放世界共斗游戏同时,你有没有想起那些当年和小伙伴一起玩过的共斗游戏呢?
《自由战争》:浪费良好理念的失败者
理念相当厉害
游戏的故事发生在PT纪元10万2014年,世界被荒废、生物失去了生存的环境。由于资源枯竭,出现了管理资源的组织,所有人都被监视着。所有在城市里出生的人类,在出生的瞬间就背负了100万年的刑期。每个人都需要通过劳动来减刑,并重获自由。
本作的PV:
刑期设定
一开始各种设定令人哭笑不得,但又不得不称赞这些设定很“合理”。比如一开始主人公连在牢房里走动的权利没有,走得超过5步便会被加刑。好不容易获得出门的权利,与人搭话一下,瞬间又获得刑期加算。
要是失去了记忆什么的,就更惨了……
▲在不被允许的情况下丧失记忆“资源”,违反了“保全人类自身固有资源的义务”,刑期100万年
随从系统其实很好玩
随从在游戏中名为“Accessory”,是负责监视、辅助“咎人”们的机器,玩家在获得权限之后可以对他们进行各种编辑。
随从的那些话实际上都是可以编辑的,只要输入相应的台词,再调整下音调,绝对可以做得非常逼真。
在最初和朋友联机时,听到他的随从嘴中喊出那句“欧尼酱,阿里嘎多(お兄ちゃん、ありがとう)”的时候,我瞬间笑出声,根本停不下来……那种机械音,不是一般的带感。
▲面无表情的随从突然用奇怪的音调对你说话的话……
当然,在网络联机的时候,你有时还有机会碰上老司机,它们的随从的台词一般是“啊”、“大迈”、“雅美蝶”什么的……
然而这游戏问题更多
其中由于敌方人形NPC枪法异常准、己方AI异常蠢,很多玩家在对战大型Boss的时候都吃过亏。而碰到“天罚”任务的话,进去自己怎么砍都不见Boss掉血也是很正常的事,再加上游戏并无防具……一场任务不知道要死多少次。
烂尾的剧情、不科学的难度、强化改“恶”、不打天罚没素材、生产道具和强化武器还要等时间……本作的问题可以说是非常多。有日本玩家在体验过游戏后给出了这样的评价:
“这个游戏是‘玩家能忍受多大的痛苦’而制作出来的吗?”
其实在当时,还有这样的短片:
还为游戏组建了偶像团体:
这游戏的设定实际上很好,看过前期铺天盖地的预告片,很多玩家都对这作期望很大。
然而,它毕竟是一个游戏,不好玩,一切都是白搭的。