写稿佬讲古:非主流对抗者 NEO·GEO 25 周年纪念

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-07-07 09:11:06

25年前,一台概念前卫的游戏主机诞生,尽管时至今日她的名字已经鲜为人知,但当年那些与她一起诞生的游戏,却至今令我们记忆犹新。

街机厅里的辉煌

  NEO GEO家族虽然没能在家用机领域取得辉煌成绩,但在游戏软件阵容上却是风光无限,而这也成为了SNK公司历史上最为风光的时代。继传奇街机游戏《雅典娜》、《古巴英雄》以及FC上堪称经典的《脱狱》之后,一个个雄霸街机厅顺便让不少玩家在家用机玩了个爽的游戏也应运而生。几乎每一年,SNK都会推出全新的IP,更为可贵的是这些新作品中有很多都成为了玩家们心目中永远的经典。

  1991年不仅是NG作为家用机正式上市的一年,也是SNK为NEO GEO家族精心打造的游戏异军突起的一年。


▲那些经典的游戏初代作

  作为SNK格斗游戏起点的《饿狼传说》,在NG上市四个月之后应运而生,成为SNK挑战当年《街头霸王》街机厅格斗游戏王者地位的先锋。比起已经成为标杆的《街霸》,《饿狼传说》拥有不少独具一格的创新,远近双线移动方式和双人对抗是本作的特色。

  游戏的故事模式更像是闯关版的“快打旋风”,只能在泰利、安迪和东丈之中选一个来进行战斗,而他们的对手则是一数不能被选择的NPC角色,玩家角色的必杀技随着关卡的深入逐步开放,可谓颇有特点。

  1992年9月,《龙虎之拳》面世,尽管在名气和反响上都不如早一年发售的《饿狼传说》和后来的《拳皇94》,但在格斗游戏历史上却有着非同寻常的意义。首先,这是第一款容量达到100M的游戏,从此大容量游戏也成为了NEO GEO游戏的常态,相比之下,当代机皇任天堂超任的游戏容量在10-24M上下,1995年南梦宫在超任上推出的《幻想传说》也不过48M。《龙虎之拳》另一个重要的历史意义是,这是第一部引入了超必杀概念的游戏,引领了后来诸多格斗游戏的设计。

  1993年,SNK的刀剑格斗游戏《侍魂》登场,武器的加入令格斗游戏的元素变得更加丰富,刺激的白刃砍杀配合逼真的音效,被斩击时飞溅的血浆,被超必杀技击杀时一刀两断的画面表现,都大大超出了一般格斗游戏的尺度。

  1994年,由“饿狼传说”和“龙虎之拳”为蓝本,集合了旗下各个故事的优秀角色,搭配御用画师森气楼所创作出的草薙京、二阶堂红丸、大门五郎(后在“拳皇95”开启的大蛇篇中八神庵、“天国神族”)等原创角色,并且采用了新的3V3组队系统,《拳皇94》的出现,可谓是开创了一个时代,SNK在格斗领域终于有了和“街霸”系列相抗衡的作品。

  伴随SNK游戏的不断推陈出新,“NEO GEO”也越发深入民心,当年标题画面上下翻动的英文,也成为了一代玩家共同的游戏回忆。

| (48) 赞(49)
80后写稿佬 特约作者

关注

评论(48

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间