写稿佬讲古:非主流对抗者 NEO·GEO 25 周年纪念

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-07-07 09:11:06

25年前,一台概念前卫的游戏主机诞生,尽管时至今日她的名字已经鲜为人知,但当年那些与她一起诞生的游戏,却至今令我们记忆犹新。

走向衰落

  有了Neo Geo CD的过渡, MVS和AES坚持了7年。直到1997年,SNK发布次世代的机板Hyper Neo Geo 64,采用了64位RISC处理器,64M的3D和纹理内存,128M的2D角色和背景显存。

  在PS和SS依旧停留在32位的时候,一直在2D平面游戏中努力的SNK希望通过Hyper Neo Geo 64进入 3D游戏的领域,他们决定继续以街机为突破口,进而在家用机和3D游戏领域与那个世代的主流机型们一争高下。


▲并不成功的Hyper Neo Geo 64

  然而,想象中的美好总是用来反衬现实的骨感。1998年全球金融风暴袭来,日本各大行业遭受重创,尤其是包括街机在内的公共娱乐事业,SNK主题乐园的生意大受影响。这是最美好的时光,也是最恶劣的时光,世道的萧条反而让更多人在假日里选择宅在家中玩游戏而不是外出高消费,这种局面加剧了家用机厂商之间的竞争。

  由于主机市场竞争过于激烈,只有当时异军突起的索尼和家大业大的任天堂顺利进入了下一世代,就连世嘉和雅达利这样的老牌家用主机厂商都已经折戟沉沙,更何况一直没有获得大众用户认可的NEO GEO。

  1999年,Hyper Neo Geo 64因为缺乏游戏支持正式宣告停产,两年间一共只发布了7款游戏,备受期待的《拳皇3D》并不在其中。SNK依托Hyper Neo Geo 64为基础推出家用机的计划胎死腹中,这对SNK和“NEO GEO”品牌来说都是一个巨大的打击。SNK不得已重新祭出逐渐跟不上时代节奏的MVS,继续在旧街机上研发游戏。

  让人稍感新欣慰的是,硬件上的挫败,反衬出了SNK游戏的成功:

  “大蛇三部曲”在《拳皇97》迎来了最高潮,虽然平衡性不算完美,比起前作都要多的出场人物受到玩家们的追捧,多少玩家已经将所有人的连招玩得出神入化;《拳皇98》删除了所有故事情节,集合了前作的角色和精华,让人单纯地体会“永不休止的梦幻之战”的乐趣;《拳皇99》的4V4以及援护模式的加入大大地丰富了游戏玩法;1998年,SNK与凭借《合金弹头》一炮而红的小工作室Nazca合作,创造出超越前作的《合金弹头2》,更多的出战人物,更丰富的战斗元素和完整的剧情,使得这款游戏当年的游戏厅和租机房里,成为了《拳皇》和《实况足球》外的另一道风景线。

  这几款游戏的受欢迎程度已经无需用再多的文字叙述,时至今日依旧存在于各大游戏厅而屹立不倒便是最好的证明。然而遗憾的是,SNK的大部分人气作品从来都不是独占,除了自己平台以外,《拳皇》、《侍魂》、《饿狼传说》和《合金弹头》系列都曾经登陆过索尼和世嘉的主机,虽然让更多玩家领略到了游戏的魅力,却也在客观上削弱了SNK自己主机的竞争力。一饮一啄,莫非前定。

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80后写稿佬 特约作者

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