写稿佬讲古:拉尔夫·贝尔与史上第一台主机“奥德赛”的故事

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-09-05 09:00:00

44年前的9月,第一台电视游戏机“奥德赛”发售了。你也许听过这个名字,但你是否知道,它的创造者拉尔夫·贝尔足足花了近20年,才实现了这个天马行空的设想。

改变游戏历史的一天

  1966年8月的最后一天,是家用游戏机史上极为重要的一天,尽管知道的人并不多。

  这一天,贝尔因公务来到了纽约。他在长途公交车总站等待另一位同事前来,接下来他们将进城拜访一位重要的客户。

  盛夏的高温总是令人懈怠,但当时的贝尔却是热情高涨。电视行业的兴起,令贝尔的电视游戏梦再度活泛。那段时间里他总是在思考,虽然有一些思路,但距离融会贯通总隔着一步之遥。


▲工作中的贝尔

  而在这个八月份的尾巴,“epiphany” 又一次不期而至,让一直备受困扰的贝尔茅塞顿开。

  贝尔有一个习惯,他会随身带着一个笔记本,将平时想到的点子一一记录下来。这时的他开始奋笔疾书,一条条错综复杂的思绪被迅速记了下来,构筑成一份完整的方案。这份手记后来因为世事沧桑而最终散佚,令贝尔以及游戏历史研究者都遗憾不已。

  第二天,当贝尔返回办公室,马上将自己的零散理念归纳成了系统的策划案,详细阐述了“游戏电视设备”的概念,并且列举了以电视作为显示器所能够玩到的游戏类型,诸如动作游戏、桌面游戏和运动游戏等等。另外在贝尔的计划内,准备将当时的全美第三和第四频道改造成“LP”频道(Let’s play的缩写),为大众提供当时很受欢迎的纸牌游戏和其他游戏的介绍。

  整个计划最重要的一步是,贝尔主张开发一款辅助的小型“游戏盒子(Game Box)”,并且以25美元左右的价格进行零售。这款游戏盒子可以搭载不同的运动和动作游戏,“使得人们的观察力和动手操作能力得以充分发挥”,并且通过游戏主机这种对各个阶层都拥有普遍吸引力的产品,使得家庭成员能够亲密地聚集在电视这一“传统的被动接收装置”前面,享受交互式和沉浸式的娱乐体验。

  这是人类历史上,第一次完整出现的电视游戏开发理念,这种颠覆性、突破性的思维无疑迎合了潮流的发展。

  贝尔的游戏概念并没有因为时代的变迁和科技的进步而过时,反而像一个充满生机的源泉,渗入到每一代游戏机的开发土壤中,成为主机开发的基本理念。

  贝尔委托手下的一名工程师将4页文件整理成标准的制作流程并存档,开始着手将目标付诸实践。这是他第二次尝试制造电视游戏,和10年前不同,这次他并不打算只是浅尝辄止。


▲4页珍贵的档案,记载了那次天马行空的epiphany

  这次尝试依旧是困难重重,毕竟军工企业Sanders Associates和电视行业几乎没有任何交集。好在幸运女神再次眷顾了这位犹太人,正如前文提到的那样,作为部门经理的贝尔当时正在运营一个庞大的团队,他通过巧妙的安排,动用了部分技术员进行私下开发研究,这不但没有影响项目进度,甚至也没动用额外经费就使这个带有私心的项目成功运营。

  从1966年9月开始,贝尔就和那位工程师鲍勃·特兰姆雷(Bob Tremblay),开始了长达大半年的“私人研究”。他们设计出一款概念机,玩家可以控制屏幕中的白点移动轨迹和改变其大小,贝尔在此基础上设计出一款玩家可以控制白点互相追逐的游戏。有了这样的基础,贝尔信心十足地向公司高层展示自己的理念和创意。对于新鲜事物,人们在第一时间往往持有怀疑态度,而令他们打消疑虑的最好方法,就是让他们体验到个中真味。在此之后,这样的方法为贝尔在许多挑战中的最后获胜打下了坚实的基础。

  贝尔提交的方案获得了公司高级主管赫伯·坎普曼(Herb Campman)的赏识,后者资助了2500美元作为研发的启动基金(按照物价,相当于现在的17000美元)。贝尔选取了“两个比尔”——比尔·哈里森(Bill Harrison)和比尔·拉什(Bill Rusch)作为助手,开始制造代号为“TV GAME UNITS”的原型机。

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