写稿佬讲古:拉尔夫·贝尔与史上第一台主机“奥德赛”的故事

作者 80后写稿佬   编辑 80后写稿佬   2016-09-05 09:00:00

44年前的9月,第一台电视游戏机“奥德赛”发售了。你也许听过这个名字,但你是否知道,它的创造者拉尔夫·贝尔足足花了近20年,才实现了这个天马行空的设想。

影响游戏史的产品

  上马的项目自然和之前的小打小闹不可同日而语,作为项目的监督,贝尔变得更加忙碌。游戏机硬件开发如火如荼地进行,他不得不停下了许多装备部门的工作,一头扎进那个“特别实验室”之中。

  作为国防企业,Sanders有着很好的保密设施,贝尔领导的“秘密实验室”位于新罕布什尔州南部的纳舒厄市桑德斯运河街,一个明面上远离公司一切业务的地方。贝尔在这地方一干就是数年,而游戏软硬件的开发也都渐入佳境,不少对日后游戏产业产生深远影响的概念和产品就是在这时出现:

  贝尔首先着力的是双人化游戏,这是良好互动的核心。1967年5月7日,历史上第一次电视游戏双打对战演示正式开始,贝尔和助手比尔·哈里森展开了较量。


▲史上第一次有视频记录的双打对战游戏,贝尔输掉了比赛

  贝尔先向观众们介绍了游戏的操控方法:电视显示屏中央一条白线,两端有由玩家控制可以自由移动的白色光块,互相轮流将光球击向对方半场,光球会因为击打时碰撞的角度不同,在经过白线后发生偏转,就像是我们打乒乓球一样……

  尽管是一场对战,但是并不激烈。作为“电子游戏之父”的贝尔不仅充当了解说和“DJ”,甚至还在对战中因为自己记错了比分而“输掉”了比赛。不过大家都不大为意,因为这样的对战在游戏开发中早已进行了无数次。随着开发的深入,游戏的类型也得到拓展。他们的游戏主机已经不再是只能玩追逐游戏,在贝尔的体育游戏理念驱动下,他们相继开发出乒乓球(也就是我刚才说到的那个演示游戏)、排球、手球、足球、曲棍球等一系列运动游戏。

  更具创造性的是,他们成功地将“手柄”和“光枪”引入到视频游戏的范畴。

  贝尔研制的手柄,没有被世人所熟知的十字方向键(那是直到上世纪80年代才由横井军平发明的创意),手柄和主机连成一体,就像是另外两个“盒子”,手柄上有圆形按钮和开关,一个用于控制垂直运动,另一个则控制水平运动,水平摇杆顶端的拨号盘则用于控制一些代表小球和鱼雷的光源。从某种意义上来说,这是真正的第一个电子游戏主机手柄。

  光枪最早出现的场合是在大型游乐场中,以机械式的感光形式模拟设计体验。贝尔创设性地将其运用到了电视游戏屏幕上,并且设计了一些简单的射击游戏,为后来的FPS和TPS游戏提供了最基本的模型。毫不夸张地说,如果没有贝尔当年的尝试,FC时代发售超过3000万的光枪“Zapper”以及后来的各种电子光枪射击设备,乃至FPS和TPS游戏的历史都将会被改写。

  1968年底,在历经了7度改进之后,“TV GAME UNITS”原型机终于正式完成。主机由几十个电晶体和二极管组成,具备彩色图像信号输出功能(当时的电视机并没有AV线这样的视频输入设备,游戏机的视频输出必须夹在机顶的天线上),外表覆盖着棕色木纹以及十六个切换游戏的按钮,内置有国际象棋、手球、高尔夫、乒乓球等游戏。由于其棕色木质的外壳,“TV GAME UNITS”有了更亲切的称呼——“棕盒子”。

  时至今日,我们仍能在国外的视频网站上找到贝尔在测试时的录像;在美国国家历史博物馆的陈列室中,同样能看到“棕盒子”的身影。


▲收藏于博物馆的棕盒子

  “棕盒子”是贝尔第一个拥有专利的电子游戏产品,在申请的过程中,还发生了一件趣事:当时贝尔和专利审查员在一些细节上产生了分歧,双方在没有现实证据的情况下争执不下。于是贝尔干脆把“棕盒子”接在了办公室的电视机上,“十五分钟内,这层楼面的所有专利审查员都跑来了这间办公室,想要玩游戏”。这就是游戏的魅力,贝尔又一次用成功的体验征服了怀疑,为自己赢得了一份专利书。同样的,尽管贝尔已经在事业上取得突破,但并没有立刻改变人们对游戏行业前景的怀疑。在贝尔潜心制作游戏主机期间,他的上司对他还在忙活游戏机项目感到惊讶。直到多年之后,随着专利授权费用和诉讼所得的赔偿陆续进账,他们的态度才迅速改变。

  而对于当时的贝尔而言,接下来只要找到合适的量产厂商,“让我们来玩电子游戏”的概念就能变成现实。

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80后写稿佬 特约作者

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