8.4

怪物猎人 物语

モンスターハンター ストーリーズ

平台

iOS Android 3DS

发售时间

2016-10-08

游戏基因

角色扮演

《怪物猎人 物语》评测 没有辱没这块招牌!

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2016-10-20 22:48:18

《怪物猎人 物语》这个游戏作为Capcom的一次RPG领域的新尝试,是成功的。抓怪、孵蛋、骑乘,圆了

石头剪刀布?简易出精品

石头剪刀布,你总会吧?

  玩过《怪物猎人》系列的玩家应该多多少少有所体会,当自己还是新入村的小菜鸟的时候,光是熟悉操作就已经快要顾不过来,出门迅速被怪物干掉什么的也不是没有发生过。

  举例来说,《怪物猎人2G》里比较凄惨的死法就是被蚊子叮到麻痹,野猪或者白速龙一口气把你带回家。又或者,与雪鹿单挑却被顶死……

  这样的情况在《怪物猎人 物语》中并不会那么容易出现,战斗系统的基础非常简单。

  三个图标、三个箭头,官方用非常直观的方式告诉我们,这三种攻击方式相互克制,你战斗玩的就是“石头剪刀布”。

  其余的喝药、使用技能,这些机制在一般的回合制RPG里都能见到,只不过这个游戏里的“羁绊槽”代替了MP槽,每次战斗开始都要一点点积攒而已。

 

老猎人的优势

  虽然这次的战斗系统可以比作“石头剪刀布”,但两者还是有本质上的不同的。石头剪刀布,你不知道对方要出什么,而《怪物猎人 物语》中,这些怪物会采取哪种攻击方式,却是有固定倾向的。

  这时候老猎人们的经验就起到了很大的用处。前期最常见的蓝速龙王,它喜欢干什么?都叫“速龙”了,肯定是出速度攻击吧。

  确实是这样,所以看见蓝速龙王,我们就要用“技巧”来克制他。还有喜欢用力量攻击的火龙,擅长技巧的大怪鸟……一切皆有原则可循。就算有些怪物的习性你摸不透,实验一番便可得知,也就一两瓶回复药的事情。


▲喜欢出速度招式的迅龙

  当然,怪物们的属性弱点也依然还在。举例说明,同样是火龙的羁绊技能,打在黑铠龙和绿迅龙的身上,效果是截然不同的,前者最多受点小伤,后者可能会被一击毙命。

  此外,迅龙、角龙这样害怕音爆弹的怪物也依然可以用同样的手法使之倒地,如果你有幸抓了一头黑轰龙,它甚至可以用吼声来充当音爆弹。

  熟悉怪物属性弱点的老猎人在与它们对决时,可以说是一点也不用慌。

 

看似简单,实则暗含深意

  三种属性相克,这在怪物身上确实是非常适用,不过它们出什么招并不是完全固定的。有时候他们会不按常理出牌,打你一个措手不及。

  除此之外,有些技能是不算在三种属性之中的,如果想要凭借相克来占到便宜,恐怕你就会因为这一失误而结结实实地挨上一下。战斗系统若不了解可以参照本站攻略


▲比如通常出速度的怪物出了力量

  换成自己也是一样。己方的随从怪物招式都是根据倾向随机放出的,如果你认为对方必定会克制住你的下一次攻击,那么操纵己方避开这个Flag相当重要。

  这时就要消耗相当于MP的“羁绊值”给怪物下命令了。但这种方式又会影响到骑乘,因为每次下命令都得消耗相应的羁绊值。

  骑乘的瞬间不仅怪物的HP会大幅回复,该状态下还能避免中毒等异常状态,并且能够使用威力巨大的“羁绊技能”,可以说是好处多多。如何取舍对于玩家来说也是一个难题。

 

那么对人又会怎么样?

  光是与怪物作战,就存在着巨大的变数,那么与人作战又会如何?

  自然是更加变幻莫测了。怪物不会嗑药,人可是会嗑药的。每当你把对面的敌人打到残血,还没来得及补上一刀,一个回复药G教你做人。


▲喝完这回复药G,你就完了

  同样的情况,你和对面都只剩一颗生命值,对面已经残血,就差补一刀了,而你还有半管血。这时候,对方猎人默默地在地上放了一颗大桶爆弹。


▲Boom!

  Oh no!WTF!你不能这样!当我一开始穷得叮当响,只有药可以磕的情况下,去挑战对战模式时,得到的结果就是这样。虽然实力很重要,但是钱也是实力的一部分。更何况,你攻击力再高,招式再阴险,依然不能直接攻击对手。


▲普通攻击只能打怪,不能打人

  当然,其实还有更多“阴险”的技巧你没有碰到,在此就不再多提。一个看似简单的系统能够演化出无数的战术、打法,与《怪物猎人》本身的设定还有着千丝万缕的关系。有人说这个战斗系统太单调、太无聊,我却觉得很有意思、很棒。

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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