8.4

怪物猎人 物语

モンスターハンター ストーリーズ

平台

iOS Android 3DS

发售时间

2016-10-08

游戏基因

角色扮演

《怪物猎人 物语》评测 没有辱没这块招牌!

作者 猫村ノ村長   编辑 猫村ノ村長   2016-10-20 22:48:18

《怪物猎人 物语》这个游戏作为Capcom的一次RPG领域的新尝试,是成功的。抓怪、孵蛋、骑乘,圆了

内容如此丰富,不愧JRPG

一张大地图+副本 够你跑

  一开始我没有急着推主线剧情,而是好好地跑了跑地图,我发现它比想象中的要大得多。粗略估计的话,每个大地图都有堪比《怪物猎人》原作的容量,甚至可能更大。而且一块大地图是一个整体,只有进了山洞才会分段载入,一路无缝跑图这种感觉相当不错。

  如果算上需要载入的山洞等地区,你可以很放心的尽情奔跑,跑到不耐烦为止。

  至于地图上那些稀有的或是不稀有的怪物巢穴,整个探索完可是要花上不少时间。怪物的巢穴是有规律的,这个规律就和《怪物猎人4》和《怪物猎人4G》的公会任务一个原理:几种随机的形式组合在一起,就成为了巢穴。只不过我们刷的东西从荣光武器变成了蛋。

 

你把它当《精灵宝可梦》玩,也不是不可以

  这么多随从怪物,你不想说一句“快到碗里来”吗?

  在游戏发售之前,我以为这次的怪物也就公布的50~60只左右了吧,游戏到手之后却是给了我很大的惊喜。查看一下图鉴,能够孵化的一共有109只怪物,基本上历代大家能够想到的怪物都包含在里面了。


▲给怪物起名字也是一种乐趣

  如果再算上《怪物猎人X》几只新加入的怪物,以及一些老怪物,说不定就能达到像初代《精灵宝可梦》那样的数量了吧。

  当然,你能够碰到的怪物只会更多,还得算上杂兵呢。如果可能的话,我倒是挺期待主角能够骑着飞甲虫跑地图,只是官方没有给这个机会。

 

打一遍剧情,这只是开始而已

  一般RPG增长游戏时间的手段有三种,其中一种是加入一些多周目要素,另一种是通关后追加新要素,剩下的……就是DLC了。《怪物猎人 物语》在通关后追加了“蜃气楼之塔”和“测试力量的迷宫”,用的是第二种方式。

  快要通关了,如果各位没有怎么刷级,而且中途不停地换随从怪物,到Boss门前的阵容恐怕是完全不够看的。举例的话,大概像这样:

  打完了Boss又如何,告诉你一个秘密:

  大家回想一下,你(在不带“G”的《怪物猎人》里)打完村任务之后,剧情也结束了吧,这时候出现在我们面前的就是——上位怪。有没有觉得,你口袋里的怪物阵容,逼格瞬间降了一个等级?

  粗略估计一下,如果稍微刷上一段时间,孵出几只看的顺眼的随从怪物,通关大概能花上40~50%小时。这和一个技术一般的猎人,在没有人带的情况下单独打《怪物猎人》到HR解禁的时间差不多,游戏的耐玩程度可见一斑。

  哦对了,通关之后还有一堆蛋等着你孵呢。


▲想要刷出一只强力的怪物,还有得努力了

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猫村ノ村長 特约作者

喜欢搜寻冷门游戏的探索者(AI),Falcom、Spike Chunsoft等小厂的粉丝(AI)。主攻RPG、共斗,文字游戏。AI目前正在努力克服顽固型病理性人品匮乏综合征。

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