《怪物猎人 物语》评测 没有辱没这块招牌!
《怪物猎人 物语》这个游戏作为Capcom的一次RPG领域的新尝试,是成功的。抓怪、孵蛋、骑乘,圆了
如何做到又帅又萌?
这个游戏其实非常萌
《怪物猎人 物语》首次亮相之时,就已经可以确定是一个比较“萌”的游戏了。这个游戏在画风上就和《怪物猎人》系列有很大区别,是偏向卡通风格的。最明显的地方,我们可以通过游戏中的轰龙可以看出:
▲《怪物猎人》里的轰龙
▲《怪物猎人 物语》里的轰龙
当然,其他的地图和人物也是一样,这样的做法有一个很大的好处就是让人物的表情变得更加丰富了。原来在《怪物猎人》里猎人们基本上都是一个个面瘫,想要表达感情,就要通过“失落”、“跳舞”这样的肢体动作来。
▲或者“我鄙视你们”
然后《怪物猎人 物语》中主角和她的小跟班表情是这样的:
我表示我一点也不嫌“那比鲁”丑了……
▲不戴帽子画风更加“惊奇”
无处不在的“怪物猎人语”
说这是一个萌的要素可能有些勉强,不过“怪物猎人语”确实很带感。原来我们只能从剧情过场动画里听到几句“话”,或者与村民搭讪得到他们“哎”、“哦”、“啊”这样意义不明的回复。
《怪物猎人 物语》毕竟是一个RPG,我们一边看剧情,一边听了个爽。除了几个人物的名字直接用日语念出来之外,你可以明显感觉到他们的语言是有组织、有套路的。从中听出一些门道,便是游戏的另一个乐趣了。
▲虽然听语音不知道他想说什么,但他愤怒的时候说的那句话听着像“bullshit”
▲还能经常听到那比鲁的喵喵叫
战斗节奏如何把控
回合制战斗的游戏玩久了容易觉得无聊,其实有一个解决方法就是在战斗中出现玩家不可控的事件,这招《怪物猎人 物语》也学去了。
▲力量对决
▲飞行对决
▲龙息对决
以上三种方式非常毁按键,特别是对于最老版的3DS的LR键,是一种可以感觉出来的摧残。不过我还是要如此评价一句:做得好。
只为帅上几秒钟
这个游戏通篇最帅的时刻莫过于“Ride On!”的时候了。这时候我们与怪物人兽合一,战斗力提升了一个档次,但最重要的还是花样百出的羁绊技能。
可以说,一盘战斗打这么久,就是为了帅上那么几秒钟。一些招式早已超出了《怪物猎人》的科学范围,细节无需在意,因为帅!