《怪物猎人 物语》评测 没有辱没这块招牌!
《怪物猎人 物语》这个游戏作为Capcom的一次RPG领域的新尝试,是成功的。抓怪、孵蛋、骑乘,圆了
革命尚未成功,同志仍需努力
《怪物猎人 物语》简单易上手,内容十分丰富,整个游戏又帅又萌又酷又丑,这并不代表它就是完美的。
突然就剩空壳的人物
前面我们有提到过,这作的地图非常大,其实村子本身也很大,而且NPC有很多。不过我们在村庄内的时候(特别一段剧情完后来到某个村子),常常能看到这种情况:
▲人皮呢???
这个问题虽然无伤大雅,几秒钟就能恢复,不影响我们与NPC的对话,却是应该修复的。
快跑,恐暴龙入侵了!
在玩以前的《怪物猎人》之时,猎人之间就流传着一条定律,如果你在出任务的时候,突然感觉到了一下掉帧,就要准备好大便玉。
这个时候,多半是恐暴龙之类的怪物入侵了。
《怪物猎人 物语》中这种掉帧变得更加频繁了,不过原因却不是什么乱入,而是场景里的物体或者怪物进入了视线,而还没有被载入出来。
游戏的画面
其实本作通过画风的转变,已经把这个问题降到了最低,很多细节也都表现了出来。当你打开3D之后,效果会变得更好。
▲比如猎人公会那道透过窗户的光
▲树林里那些在你周围发光的物体
但是这作野外地图用的素材都会比较廉价,一些高地的边缘可以明显看出简陋之处,地面上的草就是一块黄绿相间的贴图,很多地方还有提升的空间。
这个游戏适合你吗?
总体上来说,《怪物猎人 物语》是一个好游戏,好不好玩每个人都有不同的结论,但我相信它比较适合以下玩家:
- 喜欢《怪物猎人》并且不介意RPG的玩家
- 想骑怪物的猎人
- 喜欢萌系游戏的玩家
- 中二病患者
- ……
《怪物猎人 物语》作为Capcom《怪物猎人》这个IP在RPG领域的一次尝试,是成功的。它继承了《怪物猎人》里怪物习性、生态等方面的优势,走出了一条不同的道路。
除了一些比较可能是机能限制而导致的问题之外,基本上没有什么明显的缺点。如果你觉得它“太长”、不习惯这样的战斗系统或是觉得剧情很无脑,毫不犹豫地抛弃它吧,这款游戏并不适合所有人。
最后,作为一个老猎人,我在此地提醒大家,不要看到昏睡的怪物就以为好欺负,也许你人生中第一次三猫就是送给她的!