写稿佬讲古:第五世代主机大战 任索世的“三国演义”

作者 80后写稿佬   编辑 lv6   2018-11-30 00:00:00

进入21世纪以来的主机游戏市场格局,“索软任”三家之争可以说是长久的主旋律。

索尼与任天堂(下):孽缘、谜团,欲“断”难“断”

  1991 年 6 月,在芝加哥消费电子展 CES 上,索尼公布了由 SCE 开发、任天堂旗下新世代主机的扩展机型 ——“Play Station”。即将登陆北美市场、最有机会成为新一代机王的 SNES 加上 CD 这一新兴载体,轻易地俘获了诸多关注者的眼球。两个在各自领域都相当出色的厂商“联姻”,更进一步迈向新的高峰,彷如童话故事一般。

  然而,正如歌词所唱,“童话里都是骗人的”,变故往往来得让人猝不及防。就在索尼信心满满公布新机的第二天上午,霍华德·林肯登上任天堂发布会的讲台,没有对“Play Station”以及与索尼合作的前景加以展望,转而宣布,将与飞利浦在即将上市的 CD-i 主机上推出相关的光碟游戏和 SFC-CD 设备……消息一出,舆论哗然。

飞利浦CD-i与任天堂的联手打乱了索尼的计划

  被任天堂会心一击打了个措“脸”不及的索尼,稍微定神之后马上开始探寻原因。当久多良木健来到任天堂本部讨说法的时候,得到的答案是,“与飞利浦合作开发的 CD-i 主机与 Play Station 属于同一延长线上的商品,并没有与索尼的原始协议产生任何抵触。”

  被摆了一道的索尼高层紧急召开会议,感到被冒犯的大贺典雄决定继续开发 Play Station,但这个想法面临两个巨大阻力:一方面是来自宿老们,他们当初就对索尼涉足游戏产业意见颇大,只是久多良木健用一张来自任天堂的大订单暂时堵上了他们的嘴,而当任天堂“背信弃义”(在他们看来)的时候,正是旧事重提的好时机。

  而久多良木建实际所属的索尼音乐娱乐(SME),与飞利浦在 MMCD 项目上也有着巨大的利益牵扯,如果任由久多良木健“肆意妄为”,将会牵连到索尼在影音产业上的根基。另一方面的压力则源于久多良木健所提出在新主机上尝试进军 3D 领域,而索尼在这方面并没有太多的积累,这让索尼的掌舵人有些举棋不定。

  面对犹豫不决的大贺典雄,久多良木健说出了那句被广为流传的话:“您难道就甘心这样对任天堂的所作所为置之不理吗?为兼容任天堂的 16 位主机所做出的任何努力都将是徒劳的,我们要干,就得走自己的路!”

  久多良木健的话深深打动了大贺典雄,索尼也因此真正地走上了主机硬件开发的道路。而这些掌故因为合情合理,经过多年来的传扬和发酵,已然成为大家信奉的“事实”。

  然而,就在 2018 年 7 月,已经和索尼无甚直接联系的久多良木健,在出席日本行业顶级分享会“黑川塾”时,讲出了令人震撼的内幕:他直言所有此前关于他与任天堂矛盾的故事都是媒体“向壁虚构”,并声称“自己就像是内部员工一样出入任天堂”,“这里面也有世嘉的一份,而我们明明一分钱都没用过,业界讨论却十分热烈,总的来说就像是免费广告一样。”

久多良木健时隔二十多年后“翻案”

  久多良木健在这次内部分享时还提到,其实日本各大媒体在初代 PS 发售之前都没有太多关注,只有当他们卖出了 70 万台 PS 之后才开始被逐渐提及。

  总体来说,媒体绘声绘色的描述,彷如让人置身其境,虽然合情合理,但也让人心生疑窦,究竟其中有多少杜撰成分?但作为身处漩涡中心的久多良木健语焉不详的说辞,也并没有提供足够的说服力。当中是非,欲“断”难“断”,这里的“断”,指的是“断定”。我也无意将索尼塑造成一个纯粹的受害者,毕竟当时的“Play Station”拥有实现任天堂猜想的能力。

  无论孰是孰非,此后任天堂和索尼之间的一个公开事件,昭示着两家关系的关系走向冷却、甚至冰点:

  尽管 CES 上宣布结缘飞利浦后,任天堂似乎已经走到了索尼的对立面,但与索尼之前缔结的协议依旧存在,双方对之食之无味,但无论哪一方单方放弃,都会遭受来自对方的抨击。既然是“同一延长线上的商品”,索尼于是寄希望于独立完成这部基于 SFC 的主机。

  1991年10月,他们制作的第一批原型机的事件被披露,任天堂的反应也是简单粗暴,他们立刻向美国联邦法院发起了诉讼,声言自己拥有“Play Station”这个商标,要求禁止相关产品的生产和销售。但是美国联邦法官驳回了这项诉讼,促使各怀心事的双方重新回到了谈判桌上。

  在这场对决中,双方都各有底牌,索尼握有之前的协议作为理据,任天堂虽然无法证实索尼“包藏祸心”,但他们作为原委托方,手握 SFC 主机和诸多厂商的授权,还是让他们在谈判中占据了稍微有利的地位。

  随后,双方开始了长达近一年的艰苦谈判,1992年5月,才终于达成协议:索尼得到了兼容主机的生产许可并且保留“Play Station”的商标,好吧,还有少量的授权生产费用,而任天堂保留了对于游戏的生产和利益的控制权,这也是他们起初提出的要求。

  这并不是双方关系破冰或者说更进一步的标志,而是一个终结。这意味着即便索尼造出了这台兼容机,只要任天堂不提供对应的游戏,这台主机就是如“悬疣附赘”这样的冗余之物。事实上这些协议中提及的“新主机”早就已经生产出来 —— 就是当初索尼制作的第一批原型机,而这两三百台主机就是协议的全部,之后也无缘正式与公众见面。

  直到多年之后,荷兰安地公司被破产收购,人们在清算公司财物的时候发现了这台主机,才揭开了这台主机背后的各种真相。但为何秘密生产的原型机会出现在与美日两大游戏市场无甚要害关联的荷兰?要解释这个问题,就必须要说到 SCEA 前任主席奥拉夫·奥拉夫森,这位冰岛商人将在后面的故事中继续出现,并且扮演一个特别的角色。

奥拉夫森后来担任荷兰安地的高层,在公司破产后的清算中,“超级任天堂CD”(Play Station)得以重见天日

  最终,索尼与任天堂以这样的方式结束了双方第一次合作,这肯定不会是一个Happy Ending。而随着时移世易,索尼在游戏产业的涉足越来越深,两家公司之间再度合作的可能性也愈发渺茫。

  IGN 在评论这段过节的时候,用了一个相当准确的比喻:任天堂赢得了这场“战斗”,却没有赢下这场战争。

  尽管任天堂和索尼结束了合作关系,但双方的这段孽缘,依旧是欲“断”难“断”。这里的“断”,则是“割断”。而刚刚和任天堂划清界限的索尼,已经着手另寻伙伴,缔结新的合作关系。


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