2019年游戏时光最受欢迎的文章,全在这了

作者 骑士   编辑 骑士   2020-01-22 08:00:00

收藏这一篇,就等于收藏了游戏时光一年的精华。

对话另一边

波兰人眼中盗版、加班和游戏妖魔化


  或许正如帕维尔所言,早期的波兰游戏行业与中国有许多相似之处。同样脱胎于乱象丛生的盗版市场,同样没有深厚的历史积淀,也同样受到社会舆论的压制。有所不同的是,他们的 PC 和主机游戏可谓后来居上,背后的发展历程令人好奇。

  为此,我们联系到了几位波兰开发者。围绕着这个话题,也谈了谈盗版、加班和游戏妖魔化的种种问题。


关于涨价和砍单,几位游戏店老板聊了聊他们的看法


  游戏的价格波动是怎么回事?为什么游戏店总会砍单?附加服务到底有多少油水?奸商奸商,他们到底奸在哪里?我们帮大家问了几个游戏店老板,他们全招了。


箱庭图书馆

「WASD」为何就成了“前后左右”的常用配置?


  将时间回拨个20几年,“WASD = 前后左右”并非是强制推行的一套标准,虽然难以判明首位将目光投向这四个按钮的开创者,但它的成型和发展,可以说是整个游戏业界纠结多年的结果。


游戏说明书之死

  

  那些实体产品的簇拥者之所以爱上盒装游戏,纸质说明书的魅力不可忽视。现如今,你大体上只能从简陋的塑料盒中翻到一张纸条,上面印着预购奖励的代码,或是其它游戏的广告,纸质说明书并未完全消迹,但它已切实的步入消亡过程,这背后的命运或许早已注定。


难以察觉的艺术:游戏读取界面的秘密


  在电子游戏发展的历史长河中,读取界面的设计也是一项功能性和艺术性并存的智慧,特定的时代背景下,它甚至成了优化体验的关键步骤。


白吃白喝还不用工作?聊聊游戏中的日本「街友」


  街友与印象中的流浪汉不同,他们不偷不抢,乞讨者也为少数。日本特有的大环境,形成了一种罕见的城市生态,有人甚至钦羡于街友们的生活。白吃白喝?还不用工作?正好借着游戏中的形象,我们来聊聊这背后蕴藏的有趣故事。


被数据“绑架”的电子游戏


  窃探、贩卖和使用人们的信息,成为了引导市场,甚至影响创作的关键因素。电子游戏,也渐渐迈入了“被解构”的世界。


「游戏存档」的这些年


  朋友,丢过存档吗?


一路东行:横版卷轴的方向之谜


  在横版卷轴游戏中,主人公背后往往有股神秘的推力,使得他只能一路东(右)行,无法回溯走过的场景。从左至右的行动方向在横版卷轴中仍是最普遍、最大众的认知。但话已至此,这可能又勾起了你的好奇心:内在的原因是什么呢?


20年前,三个臭皮匠改写了线上游戏的历史


  1996 年的某个清晨,一通电话从位于加州的索尼互动工作室(SISA)拨出,接线那头是一家苗圃批发公司的员工,任谁都难以想到双方会有什么联系。然而正是这一通电话,间接促成了 1999 年《无尽的任务》(EverQuest)的诞生,也改变了 MMORPG 设计的下一个 20 年。

  让我们回到这款游戏诞生和成长的历程中来,聊一聊那通电话背后的故事:三个饱受质疑和诋毁的臭皮匠聚到一起,最终写下了一则值得铭记的业界插曲。


谁发明了「游戏试玩」,它又将去往何方


  尽管“收费试玩”放到今天更像是一个全新概念,但在游戏试玩的发展历程中,它却是一种原始而传统的商业形式。之所以被排除于主流的大环境之外,也可以说是软硬件的发展,市场理念的变换,与时代推力的共同结果。

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骑士 VG老兵

杂食游戏玩家,自带单身Buff,身插无数好人卡,编辑部的错别字大王,现在沉迷爱豆和追星不可自拔,看来单身的日子还要持续很久。

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