2019年游戏时光最受欢迎的文章,全在这了
收藏这一篇,就等于收藏了游戏时光一年的精华。
你不知道的游戏人
车间里的女玩家
我不知道咋说,我只觉得,很多游戏把我想说的都说了,它替我哭了,也替我笑了,我真的没什么可说的了。
孩子呀……爸爸好想玩游戏
孩子,是我需要花上一生去好好研究的 GAME。
想开包机房的小高
其实那天一早,小高就在打算,把开包机房的想法给所有人说说。顺序都排好了,措辞也掂量了,但到了那天晚上,他什么都说不出来。
“偷游戏机”的小山
他想让徐兄弟给老庄打个电话,说明“自己没偷东西”;他还想让徐兄弟给他妈联系一下,告诉她“自己不是贼”。
游戏,一位医生的“夜班之神”
我不想让人知道我爱玩游戏,这下完了。
十年前,她把自己送进了“网瘾治疗中心”
现在说起来可笑之极,但当时觉得自己应该适合这种治疗,无论是电疗啊,还是关禁闭什么的。”10 年之后,晓萌这样描述自己的治疗初衷:“这大概和我中学的经历有关系, 就是觉得应该有用。
最涨知识的空战教学
云端上的决斗 —— 真正的空战是怎样进行的?
看之前你觉得空战是这样的,看完之后你惊呼原来空战是这样的!现役飞行员也点赞的好文,你绝对不可错过!
最危险的玩家们
切尔诺贝利、波黑雷区:禁区背后的宝可梦玩家
在“地理游戏化”的影响下,那些寂寥、荒凉或是长年无人光顾的地点,也因宝可梦玩家的造访多了些人情味。切尔诺贝利成了释放才华的源泉,而在残酷的战场上,两个不同世界的人最终相聚相识,至于波斯尼亚和黑塞哥维那的社会问题,冥冥中再次变成人们关注的焦点。
最意想不到的难题
给游戏取个名到底有多难?
尽管一个名字看起来只是信手捏来,但要给游戏顺顺利利的取个名,实际上还真没那么容易。它不能太过罕见,但又不应该陷入陈词滥调,还得在法律风险的空隙中小心游走,最终寻找到照顾各方的周全选择。为了让自己的作品能够长期获益,除了扎实的内容之外,一个体面的名称也是走向康庄大道的关键因素。
也许是今年彩蛋最多的游戏
即使没玩游戏,这些《无主之地3》彩蛋也能让你会心一笑
像《无主之地3》这么胡逼的游戏,想在里面装多少个彩蛋恐怕都不是问题,问题是你到底能在其中找到多少。
最受欢迎的译介内容
为什么年纪大了,玩游戏也越来越没劲了?
如果你也发现随着年纪的增长,对游戏的热情正在消退,别担心,我们只是老了,变了,或者用个游戏术语来说,我们升级了,但游戏其实从未改变。
BioWare 的《圣歌》为什么如此糟糕?(上) | (下)
《圣歌》的崩盘并不是偶然,而是 BioWare 长时间以来在开发与管理上积累的问题最终爆发。不管怎么样,工作室一直以来所依靠的 Bioware 魔力到了《圣歌》不好使了。