三十年往事里,不止我和你

作者 周行文   编辑 LV6   2017-02-05 08:58:17

从13到15的十年,是《最终幻想》系列在传承中寻求改变的一个缩影,而系列三十年的发展之路,则是开发者与玩家们自身在纠结中成长的故事。

最后,我们来说说长大这件事

      《最终幻想15》的剧情其实就是在讲一个人怎样长大,并且试图说明虽然长大之后遇到的很多事都不会那么美好,这个过程依然值得珍惜。

      满世界的阳光和风雨,还有雪和尘沙,以及那些晶莹的胡泊和似乎永远没尽头的公路,都在告诉每个玩家,这一场旅行有多值得眷恋。

      是的,你一生中每一天的现在,都是回不去的最青春时光,请努力珍惜它吧⋯⋯这仿佛是游戏在传达的讯息,所以这个故事才变得如此让人不愿走向结尾,而只想停留在这个美丽世界,多做一些尝试,多去走一些角落。

      从得知国破家亡开始,王子的宿命似乎就被确定了。在游戏中有一个非常值得玩味的小细节——王子使用继承的幻影剑时会消耗生命值。这种暗示给会给细心的玩家留下一个小小阴影。

      驱散这个阴影的最好办法是完成游戏,而愿意停留在美好世界上的人又如此之多。第一次在最终幻想的世界里有这样分裂的两一个阵营,一些人愿意直奔剧情主线通关,另外一些人则享受开车、钓鱼、狩猎和美食的种种美好。

      关于游戏的剧情,这里其实并不应该多谈,毕竟谈多了都是透。但在游戏剧情的结构和表现上,匆忙和缺乏的痕迹的确严重,这是无可辩驳的事实。游戏在第八章之后故事毫无铺垫地累积了好多所谓冲击性情节,却没有能够为故事好好服务,导致了所谓的剧情分水岭。只能说想要表现一个有些软弱的青年如何成长有一万种方式,大段略过细节是最不讨好的一种。这种感觉一直持续到游戏的最后阶段,大概才开始有了一点回温。

游戏末尾的十年桥段,改变的不止是诺克提斯的容貌,也有屏幕前玩家的心境

      在《最终幻想15》最后阶段,它用了一个特殊的桥段表现出所有玩家和制作人们共同经历的十年。

      这是真实存在于这个世界的十年,也是游戏中让人唏嘘的十年。这十年客观存在于故事内外,它没有好与坏,也没有人会帮玩家去定义。这只是十年而已,跨过十年时光的玩家坐在屏幕前陪着杀马特少年走天涯,欣慰又有些遗憾,感觉嘴角苦涩之余又会又笑容。这些人用了十年的时光长大,也都知道了长大并不是一件让人愉快的事。但无论如何大家都要欣然接受它,生生不息的世界需要这个,而每个人也都要在这过程中,去面对自己不成熟的内心。

      所以王子最终站在自己国家王城的门口,不感慨时间飞逝,只是有了面对幸与不幸的勇气。

      在《最终幻想15》的结尾,之前所有的满意和不满意终于化成涓滴意念,有了一个让人回味悠长的结局。牺牲与新生,毁灭和重建,破坏与拯救,仇恨与守护⋯⋯一切交织的都终可汇聚,也终于汇聚,让人心头紧绷着也满足着。那些在前面章节里不够饱满的情绪开始丝丝紧扣到玩家心头,化作光驱散游戏中一直淡淡笼罩的黑暗。

      于是怅然失落的玩家放下手柄,看着字幕出现,听着片头出现过的主题曲再一次响起。

      这一刻,那些前后呼应的种种细节涌上心头,恰是游戏旅程带给玩家的回忆和感动,所有曾经做过的事都会构成回忆,我们感动的既是游戏本身,也是回忆这件事。

      恰恰因为这个结尾,让不少人对《最终幻想15》的评价拔高了几分。从最开始对主要角色性格上不成熟一面的不满,到最终几个角色性格在经历所有苦难后完成的那一刹那,巨大的反差成为这个故事直击人心的一部分。正如所有少年都将长大,而所有成年人都是老去的少年。从少年走向成熟需要多少密不可宣的痛苦,多少沉淀多少折磨多少时光,恐怕也只有自己才能明白。

      这是长大,是懂得,也是感动,它们一直很复杂,交织流淌在你我心中。

最后的最后,几句寄语

      时至今日,因为全球化的缘故,大家的眼界和思维高度都已经不同于当年。因此日式游戏走到哪里,最后会发展成什么样没人知道。毕竟电子游戏是一个前路从无经验可循的全新产业。所以它应该怎样发展,发展的最终形态应该如何,也没有人可以给出答案。这条路只能靠着无数前人累积的经验和勇敢的创新精神走下去。

      作为伴随电子游戏长大的一代人,我们能见证,能跟随,能评判,也能有自己的选择,已经是很美好的一件事。最终幻想作为日系游戏走出去的标志性产物之一,日式游戏的尽头不应该是这个系列的尽头。虽然此时言之过早,但作为一个真心希望游戏继续好玩也能直击心灵的玩家,我们依然愿意拥抱突破,肯定创新。

      那些创新带着阵痛,我们愿意聆听感受,那些成长也并非完美,我们印证自己的成长也能明白。

      毕竟只有这样,电子游戏和每个我们所爱恋过的名作系列才有更好的明天。

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周行文 特约作者

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