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VG圆桌会:编辑部年度游戏Top 10

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2015-12-17 22:30:18

无论从篇幅、包装还是参与人数来看,这都是VG圆桌会创办以来最隆重的一期。毕竟,我们所讨论的是2015年最重磅的话题。

得票情况:4票/10分

  《怪物猎人X》算是今年玩得时间最长的一个游戏了,为它投票那是必须的。容量根本阻止不了这个游戏的刷刷刷,因为要适应的新东西、要完成的任务实在是太多了。

  狩技和狩猎风格,有了这两样东西之后原本比较正经的《怪物猎人》顿时多出了一股中二气息。

  觉悟吧!天翔空破断!

  战斗时喊出那种中二名词还是有点带感的……

  而不同的狩猎风格下很多武器相差甚大,《怪物猎人X》这一江湖中由此涌现出各种新的门派:登龙剑派、武士刀门、飞弩宗、打炮道、剑斧帮……当我来到集会所的时候,顿时被这盛况惊了。

  这个改变,很厉害。

  猎人强了,怪物岂能变弱?自然选择中存活下来的“特殊种”怪物教你做人。盾蟹麒麟臂一掌拍飞,迅龙隔空飞刀猫车回家……与队友一起任务失败很无奈,让人想起了一句话“胜败乃兵家常事,大侠请继续努力”。

  这就是《怪物猎人X》的江湖!

  另外一个不得不说的就是“猎喵”模式。我多年前就在YY的事情终于实现了!虽然猫村村民们最开始的攻击力不高,但三只猫一起出任务时那根本停不下来的喵声实在是太治愈了……

  最后,听见三个老村庄的Remix版BGM,真是有一种说不出的感动。

 

  嘿,这真是一个努力干活的过程。你偷不了一点儿懒。对,我是房主,你再溜号挖矿采蘑菇,我就要把你踢出房间!

  这看起来怎么和我原来熟悉的芒亨不一样?没关系,用我们直播间导播小哥车路的形容词就是——“酷酷的”!加入了风格、狩技、外号怪和各种超炫打击特效的怪物猎人,怎么看都是一部不那么严肃的狩猎游戏。中二的狩技名称让你特别不好意思地在战斗中喊出招式名,否则你的伤害就没有加成哦(误),就像丢手雷要喊“FIRE IN THE HOLE”一样,否则起那么中二的狩技名称干肾(大误)。

  但是,嗯,但是,我们猎人,引以为豪地,仍旧拥有着,全世界动作游戏中,手感最一流的,游戏。


▲家里还有好几倍,好多年一直买,根本摆不下

  我仔细思考,在PS系平台诞生,从PS2初代开始奠定的一板一眼、硬朗与节奏感并重的基调,到现在已经荡然无存。哈哈哈哈哈哈。连贯的动作与一次比一次更细致更精密的打击判定,是其他动作游戏都无法给予的,举个例子——长枪的平刺和上刺,精确的打点……哎呦呦,一说到这里我就手痒写不下去想玩两把了。

  你一点点地熟悉了怪物猎人的世界,属性吸收、角色成长方式、怪物生态、道具百科、地图采集点,你的一切知识在每作中继承、延续并扩展,你没办法真正放下这个系列。举个例子,我,从《怪物猎人G》开始正式玩这个系列,加起来几千小时的游戏时间,你对这里的一切太熟悉了,太有感情了。我们又是那么重情义的单纯可爱的游戏玩家,不是吗?就一边骂着花(浪)费时间在游戏里“上班”,一边揉揉自己的黑眼眶。

  什么?你说游戏画面?我根本听不到你在说什么,你再说一遍。

  注:芒亨,怪物猎人Monster Hunter的日文简称的语音的中文字。

 

  4种狩猎风格×14种武器,再加上每种武器都有多种狩技,我已经几乎无法预估我需要多久才能吃透这个游戏了……我感觉又仿佛找到刚接触“《怪物猎人》系列”时候的那种兴奋与期待了!HR解禁的时候游戏时间已经70个小时了,怕不是这游戏明年还能刷上一年吧?

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