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VG圆桌会:编辑部年度游戏Top 10

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2015-12-17 22:30:18

无论从篇幅、包装还是参与人数来看,这都是VG圆桌会创办以来最隆重的一期。毕竟,我们所讨论的是2015年最重磅的话题。

得票情况:5票/18分

  “我对于玩家在花掉了几十个小时之后,却还不能让玩家得到一些东西(这种情况)产生了疑问。因此只要常常做这样的游戏,我想孩子们也许能够在过关里得到一些让自己成长的东西,也许会对自己的未来做一番思考,或是有所感悟。”——小岛秀夫(1998年,《MGS》发售前)

  在探讨了基因(MGS)、弥母(MGS2)、时代(MGS3)、感知(MGS4)之后,《MGSV》的关键词是『复仇』与『种族』,这又是一个对于游戏行业来说几乎犯禁忌踩雷区的话题。与嘻嘻哈哈百无禁忌的18禁游戏《GTAV》不同,小岛秀夫总是不断地通过各种方式传达着他对于这个世界的理解,而不仅仅只是消费这个世界。

  这是一种追求,更是一种勇气。

  “这是我的METAL GEAR,如果我愿意,我完全可以毁灭它。”——小岛秀夫(2001年《MGS2》发售前)

  与之相关的还有一句名言:『这是我最后的MGS』。

  我一度认为以上都是小岛秀夫这个营销天才耍的花招,直到这一天的来临:他真的不干了。

  作为一个创作者,说出这样的话并不是突然的孩子气,而是他在当时真的就这么认为,他每一次创作都是竭尽全力。

  从1987年的《METAL GEAR》就开始创作这个系列的小岛秀夫为这个系列努力工作了28年,这个世界上没有几个游戏系列能够这样的长寿,而且影响力越来越大。

  这是一种坚持,更是游戏创作者最可贵的一种本能。

  “这片缺失不会补上,因为这片缺失上永远留着英雄的位置。”——小岛秀夫(2015年《MGSV官方小说》出版后记)

  《MGS2》里将试图将雷电与玩家的体验合二为一,在《MGSV》里又将玩家融入斯内克的传奇——这是一种十分奇特的感觉:《MGS2》与《MGSV》在精神上的一致性将会在相当长的一段时间里留存在MGS FANS的内心深处,这是小岛秀夫留给对于喜欢这个系列的玩家来说,最好的礼物。

  这不是一个完美的闭环,但却是最好的告别。

  “这样很好,不是吗?”——Big Boss(《MGS4》里他的最后一句台词)

  是的,以后将不再有打上小岛秀夫印记的《MGS》,也许对于很多人来说,这个系列已经结束了。

  再见,小岛秀夫,好运,Kojima Productions!

 

  我不是针对在座的各位,我只是,个人观点,实话实说,我觉得,《幻痛》不是一款半成品。它是一款成品。它甚至超越了一款成品,它的分量很足,汤都溢出来了。这个故事有一个独立的主题,也补上了MGS失落的一些环节——你总不能指望它补上所有环节。作为一个系列粉丝,我是一本满足的,到30章结束我觉得剧本量已经不小了,第二幕剧情的含金量更让我爆炸,等一切结束,还有“他”的磁带可以听。作为一个迷弟,我还能再要求什么呢?我特别满意,没事就把那些磁带拿出来听一遍,当做工作的背景音。

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