它不是科技,而是魔法:GBA十五周年记

作者 S.I.R   编辑 S.I.R   2016-04-21 18:43:28

或许如今的玩家已经很难理解这么一个9800日元(发售当时)的小玩具竟然能承载那么多情绪,但对当时的我来说,它既不是玩具,也不是科技产品。它是魔法。

《恶魔城:晓夜圆舞曲》


​▲画面质感再度提升!这次玩家将扮演一位日本高中生,游历恶魔城时会感到十分新颖呢

  更加成熟与进化的第三作。令人惊鄂的展开,背景竟是2035年的日本!?高中生来须苍真与青梅竹马前往神社观看日蚀,途中意识丧失,醒来发现竟在一座古堡之中。在与怪物的战斗中苍真渐渐发现了自己的能力与身份。全新的魂系统用来增加苍真的能力。集大成的一作。

《洛克人EXE》


​▲如今已经十分少见探索RPG新玩法的原创作品

  CAPCOM再度挑战动作RPG的洛克人作品。比起Dash来说,本作更爆发出了持久的人气。时间设定在200X年,由于IT产业的急速发展,每个人手中都有一只便携设备PET,其中内藏着拟似人格程式“网络精灵”。而主角热斗是一位热血向上的少年,虽然不擅长念书,但却有着消除病毒的才能,操作着他的网络精灵”洛克人“,将世界从邪恶组织WWW的手中拯救出来。本作洛克人的形象更加回归元祖,配色让人很有怀念的感觉吧!


​▲在两边9X9的方格内进行的完全即时战斗,但每次出招都有固定的冷却时间


​▲可破坏的地形与高魄力的Boss战,回合制卡牌游戏也可以白热化

  游戏采用了独特的3X6方格棋盘战斗。每次行动槽到顶玩家都可以在抽到的招式卡中选择若干将在下次攻击中施放的招式。而回合开始后则是可以即时行动的模式。通过巧妙的组合在第一回合秒杀对手亦不是梦想! 本作将动作元素、回合制策略、卡牌游戏元素融为一体,是如今十分罕见的高原创度动作RPG。

续作Check!:《洛克人EXE2》、3、4……

 
​▲一年一作的频率还不够,甚至有些还像口袋妖怪一样拆分成了两部作品

  嗯……总之CAPCOM又发挥了他们的优良传统,在GBA短短的生命周期你还可以玩到EXE2、3、4、4.5(还有4.5!?)、5和6。甚至有一年出了两作!如果你想来上一场不间断游戏马拉松的话,它可以打发掉你整整一个黄金周的时间!

超级马里奥进化


​▲卡带标题下方写着《超级马里奥USA》+《马里奥兄弟》哦,没错本作还带有那款在下水道里清除乌龟与螃蟹的经典之作!

  任天堂的偷懒精神在GBA上发挥得淋漓尽致,以至于我们能够在上面玩到四部正统的马里奥游戏,但却没有一部是原创的作品。但在2001年第一次玩到这款《超级马里奥进化》初代时,抱怨并没有日后那么强烈。 


​▲新增的巨大敌人令关卡变得爽快感十足


​▲这也是少数的你可以使用碧奇公主的游戏之一,她可以在空间悬停


​▲巨大Pow被扔出去后会有连续弹跳的效果!

  是的,它严格说来并不是一款马里奥游戏。它改编自美版的《超级马里奥兄弟2》,即《超级马里奥兄弟USA》,而《超级马里奥兄弟USA》又改编自日版游戏《梦工厂心跳危机》这款游戏。其游戏机制为拔出地上的萝卜朝敌人扔过去杀敌。一直被当成是马里奥作品的异数。但这款游戏是这四部冷饭里唯一针对GBA机能进行重制的作品,它加入了大量巨大化敌人,动画变形效果,关卡重新编排,还有能够横扫一切的巨大Pow道具演出,都是以往所没有的爽快感。令这款游戏成为了这四部作品里最值得收藏的佳作。

续作Check!:《超级马里奥进化2》


​▲就是SFC版的《超级马里奥世界》

《超级马里奥进化3》


​▲就是SFC版的《超级马里奥世界2:耀西岛》

《超级马里奥进化4》


​▲嗯……就是FC的《超级马里奥兄弟3》,图像用的是SFC的重制版

  这么看来,初代的确很良心了不是吗?

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S.I.R 特约作者

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