它不是科技,而是魔法:GBA十五周年记

作者 S.I.R   编辑 S.I.R   2016-04-21 18:43:28

或许如今的玩家已经很难理解这么一个9800日元(发售当时)的小玩具竟然能承载那么多情绪,但对当时的我来说,它既不是玩具,也不是科技产品。它是魔法。


​▲Cut in画面也大量收录!变成真实比例的瞬间也让人感动


​▲本作的主角之一是大家熟悉的南部响介,最早在WSC的《机战Compact 2》中登场,是一个冷静的酷哥

  游戏的演出相比之前的掌机作品已有很大进步,虽然不似主机那样具有高质量的动画效果与语音,但凭借大量机体的特写与Cut-in手法,一招一式一样令人血脉贲张。更可贵的是,《原创世纪》不久后还逆袭主机,以华丽的画面与自成一派的世界观,从《机战》的旁支升格为了正传。甚至如今新主机的机战主力作,均以《原创世纪》系列为开路先锋,而这一切都仅仅始于2002年的这盘只有64Mbit的卡带之中。

续作Check!:《超级机器人大战原创世纪2》


​▲大人气的弓天使也参战了,刚在A中领教过她的实力,现在则来到了原创的战场

  追加了《超级机器人大战A》、《第2次超级机器人大战α》中角色的续作。延续了前作对抗异星人威胁的主题。剧情围绕着《超级机器人大战A》、《超级机器人大战IMPACT》与《第3次超级机器人大战》而展开,并且与1992年的RPG《英雄战记》也有着很深的关联!?虽然去除了主角选择,但是大幅强化的战斗画面与海量的Cut-in特写令人大呼过瘾!

高级战争


​▲珊珊来迟的高级战争日版,以合集的形式贩售,并且封面也没有了美版那些可爱的人物,让人感觉很严肃

  如今的军事迷们玩着《美国陆军》系列或在模拟飞行游戏中反复进行着迫降训练,但在当年,军迷们聊以YY的游戏只有《大战略》一款。六边形的棋盘设计,真实的武器资料,无一不令许多人沉迷其中,以至于忘了电脑的思考时间动辄长达10分钟之久。而像我这样对军事并没有太大兴趣,只想看坦克与飞机打来打去的玩家,显然就没有什么魅力了!


​▲当时的军迷们看到《大战略》自然高潮,但是超长时间的思考时间令人怯步


​▲简明的地图设计与简化的指令,任天堂的《家庭战争》初代便以平易近人的战略游戏风貌著称


​▲《高级战争》基本兵种与系统设计跟《家庭战争》并无二致,但更加洗练的数值设计与可爱的风格更加讨喜


​▲战斗画面也清新爽快,让人不忍心关掉呢!

  任天堂在1988年推出了第一代《家庭战争》,其大幅简化的单位(每类只有一种,不分兵器型号),直白的规则(占领主城)以及高速的电脑思考时间,一时间供不应求,竟造成了洛阳纸造的局面。而GBA版《高级战争》则完美继承了《家庭战争》的衣钵。不同于IS出品的《火焰之纹章》,《高级战争》完全没有任何成长元素,甚至也没有任何乱数数值,所有攻击伤害全部可以凭借玩家自身进行预判。同时相当重的兵种相克与严谨的攻击范围设计,令整个游戏充满了单纯博弈的快感。大部分地图都设计成了短兵相接的类型,节奏十分迅猛快捷。在欧美推出之后,好评如潮,Metacritic的平均分达到了92,许多媒体甚至认为是GBA最好的作品。对于玩惯了《XCOM》、《钢铁雄心》等复杂战棋的欧美玩家,其简单又不失深度的系统更令人为之称道。然而日版却在04年才以1+2合集的形式推出,或许是日本玩家更偏爱带有RPG元素的战棋游戏?

续作Check!《高级战争2》


​▲操着独特兵器的黑洞军,能否掌握对方的性能来作战呢?

  黑洞军再次来袭!这次游戏虽然变化不大,但关卡的精致程度不输以往,UI更漂亮了,并且黑洞军也有了新造型。又是一款你可以与朋友对战数十小时的作品。

| (161) 赞(159)
S.I.R 特约作者

关注

评论(161

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间