它不是科技,而是魔法:GBA十五周年记

作者 S.I.R   编辑 S.I.R   2016-04-21 18:43:28

或许如今的玩家已经很难理解这么一个9800日元(发售当时)的小玩具竟然能承载那么多情绪,但对当时的我来说,它既不是玩具,也不是科技产品。它是魔法。

四、为玩腻了传统游戏的玩家准备,最友好的创意平台


​▲GBA黎明期的《拿破仑》,意欲在掌机上挑战即时战略类型!

  一直以来,掌机平台作为性能比家用机有着明显代差的平台,开发费与售价都相对低廉,成为了许多厂商对于游戏创意的试验田。然而,无论GB亦或是GBC,它们与同时代机种的代差过大,甚至很难表达出完整的理念。而GBA则提供了一台真正的高发色数与完整2D性能的平台。其上诞生了诸如上文提到的《洛克人EXE》、需要使用真实太阳光照射的小岛秀夫的作品《我们的太阳》等大人气的原创系列,而这些游戏不仅在创意上制胜,同时也具备了一款高质量作品所应有的成熟魅力,从GBA逆袭至家用机的作品亦不在少数。


​▲鬼才小岛秀夫的创意之作《我们的太阳》,需要利用真实太阳光来积累能量的游戏!

《逆转裁判》


​▲初代采用了十分朴素的包装,当时并没有系列化的打算。由于人气的渐渐累积才有了第二部作品


​▲像《无声狂啸》这样经典而又沉重的AVG,难以想象会有一般玩家接受

  说到文字冒险游戏,有些玩家会想到《国王密使》这样的黎明期杰作;有些玩家则记得日本《神宫寺三郎》系列推理游戏;还有些人能够想到《冥界狂想曲》与《无声狂啸》等文学作品级的大师作品。但这些游戏固然伟大,却有一个致命的弱点——节奏太慢。与他们死磕就像真的读完了一部艰深的巨著,当其它类型提供了更加平易近人的冒险故事时,AVG便无可避免地走出了大众的视野。然而,诞生于GBA上的一款以辩护律师为题材的游戏,却打破了僵局,为所有人呈现了一个节奏明快,高潮迭起,又富含激情的故事。


​▲通过对证人的逼问与攻防,《逆转裁判》构筑了以往AVG所缺乏的节奏与紧张感


​▲在初代中,主角除了要与证人角力,还要与一位名为御剑的检察官对立,并挖掘他不为人知的过去

  《逆转裁判》的故事以新人律师成步堂龙一为主角,面对不公的判决与险恶的司法界,以满腔的正义与不屈的精神为受到冤屈的被告战斗。游戏最大的特色在于占据大半流程的内容为法庭战斗。玩家需要揭发出作出证人的证词中的矛盾,并在伪证与揭发的交替过程中将真正的凶手逼入死角。原本气定神闲的凶手看似毫无破绽的证词被不经意的漏洞而完全逆转的瞬间,玩家得到了以往AVG所没有的莫大爽快感。


​▲黑暗中的一句”我有异议“,开辟了未来的道路。也成为”逆转“系列的招牌名言

  逆转的不仅只是游戏中法庭辩驳的过程,本作相对侦探类AVG“逆转”的层面还有叙事过程。以往此类作品往往抓住真凶的一瞬间,事件即落下了帷幕。然而在《逆转裁判》的第一作里,真凶在最初便公开,这种“剧透”式的手法反而令人加深了与凶手对决的气氛,令剥落其假面具的过程更加荡气回肠。其个性丰富的角色与精彩的世界至今活跃在游戏界内外,成为许多人心中的My Best系列。

续作Check!《逆转裁判2》


​▲本作中女主角真宵将再次陷入危机,而且这次将深入绫里家的黑暗过去

  相隔一年的续作杀到!更长的流程,全新人物(一个拿着鞭子的S女王?),增加全新的精神枷锁系统,引入了超现实的侦查手段。在这一作里,成步堂将面临被告是真凶的危机!?

《逆转裁判3》


​▲千寻将以年轻的姿态登场,玩家可以看到她青春干练的一面

  增设到五章的第三作!(其中一章原定于《2》的第四章)与之前两部不同的是,本作的多个事件为串连在一起的大事件。成步堂的师父绫里千寻也将作为第二主角登场。追求灵媒师绫里家的黑暗,结算过往故事中的伏笔,充满了回忆与感动的完结篇!

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S.I.R 特约作者

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