它不是科技,而是魔法:GBA十五周年记

作者 S.I.R   编辑 S.I.R   2016-04-21 18:43:28

或许如今的玩家已经很难理解这么一个9800日元(发售当时)的小玩具竟然能承载那么多情绪,但对当时的我来说,它既不是玩具,也不是科技产品。它是魔法。

二、为怀旧玩家准备,黄金时代的二度复兴

  2001年,所有人谈论的已经是128位主机了。虽然听起来很可笑,但是当年的人们真的把位数当做衡量机能的唯一标准。16位机已经是被抛在脑后许多年的昨日黄花。但GBA的出现延缓了这一时代经典游戏制作方式的消亡。


▲想在电车上体验黄金时代最棒的赛车游戏《Out Run》吗?玩GBA就对了。这盘卡还包含了《冲破火网》、《太空哈利》与《超级摩托》共四款SEGA街机游戏!

  它基本上就是一台SFC的超级威力加强版,拥有更完整的特效支持,更多的发色数,远远强大的CPU。成为了一个终级的2D平台。这也让许多16位时代呼风唤雨的名作得到再度重生的机会。

《银河战士:融合》


​▲等了将近十年,萨姆斯又回来了,像梦一样

  对于许多SFC的玩家来说,Deer Force与《超级银河战士》永远是他们顶礼膜拜的对象。然而自1993年横空出世,并一口气做到完美之后,《银河战士》系列就陷入了过于漫长的沉寂。虽然我们还有许多Metroidvania游戏,但是拜托,任天堂,给我们一款银河战士的游戏吧,它这么成功却没有续作实在让人不能理喻!


​▲坂本贺勇要向大家证明,任天堂可以做黑暗又硬核的科幻题材游戏

  一眨眼便过去了整整十年,首先我们惊讶地发现这个伟大的系列将在GameCube上作为一款主视角动作游戏而重现。其次,《超级银河战士》将会推出一款叫做《融合》的GBA新作(在OP Demo画面会打出Metroid4的字样)。《融合》将继续萨姆斯阿兰的故事,在这款作品里,萨姆斯被谜之生命体X所寄生,危在旦夕,Metroid为了拯救萨姆斯而与她融为一体。从而给予萨姆斯吸收X的能力。在战斗中,萨姆斯可以通过击倒X拟态的生物来吸收它们,从而补充HP与火箭弹。而击倒大型敌人时,则可吸收而获得新的能力。反之,如果萨姆斯不尽快吸收X,它们则会继续拟态成敌人。


​▲空中漂浮的即是X,也是本作的最重要的设定。它们可以拟态为任意生物

  游戏为初学者作出了许多内容上的优化,比如加入了更多文字与剧情演出,并且设立了全新的指挥室让萨姆斯阿兰时刻时晓自己将要去的方向。在GBA上顶级的精美画面远远超出了《超级银河战士》给人带来的震憾。最后萨姆斯阿兰还要面对有史以来最强大的敌人——拟态为她自己的X。《融合》与《银河战士 起源》一道,开启了这一系列的伟大复兴。



​▲远远胜过SFC的图像表现,这才是大家等待了这么多年的回报

续作Check!:《银河战士 零点任务》


​▲因缘的Boss战!对Ridley,可以看到这只大怪鸟的形象前所未有地细腻

  这次是回归萨姆斯阿兰初代时发生的故事!图像提升至与《融合》同等的程度,全新的关卡编排,全新敌人设计,大量新能力增强与全新Boss战。与FC版相比是一款重启级别的新作。本作回归《超级银河战士》的无提示风格,在整个游戏中萨姆斯能依靠的只有自己的智慧与身手。同时游戏的舞台赞别斯正是萨姆斯童年的故乡,在游戏中她还将追溯自己的过去,并经历前所未有险境。事实上是比《融合》更加震憾的一部作品。

索尼克进化


​▲SEGA退出第一方市场后,令人感觉在GBA上玩到索尼克有些违和……但似乎感觉这一切顺理成章

  谁都不能否认DC的《索尼克大冒险》系列是极具开创性的一部作品。但想想吧,在MD时代我们还在把2D的《索尼克》当成超级大作,转眼间它就永远消失了,其间只有GG《索尼克》、NGPC《索尼克》等不痛不痒的游戏。我们依然需要高品质的,2D玩法的《索尼克》游戏。然后,GBA的《索尼克进化》就出现了。


​▲看起来很像《索尼克》初代,但又有全新的感觉。并且画质大幅……相比MD时代超大幅的飞跃!


​▲当然也少不了玩家们最最喜爱的赌场关卡

  虽然在一款任天堂的掌机上玩索尼克的感觉有些怪异,不过SEGA迷没了自己的硬件后生活还得照过不是吗?总不听一辈子Live&Learn吧!这款GBA的第一款索尼克非常老派,第一关看起来就像是索尼克初代的重置,并且也有大家喜闻乐趣的工厂关与赌场关。索尼克的造型与动作也比MD要流畅得多。所有的一切都让你感到,“这就是TM我以前玩的那种索尼克”。不错的关卡节奏,更有设计感的Boss战。甚至还有四种可选角色(索尼克,泰尔斯,纳克斯与艾米)。其中前三位与MD时代区别不大,且均可Spin Dash。而艾米则使用了较特殊的操作。同时游戏支持协力Play,并有协力专用的技能设置。在掌机上初次体验那份极速感,感觉很SEGA吧!


​▲一口气提升至四个角色,除了索尼克外其它人都要用用看哦

续作Check!:《索尼克进化2》


​▲滑杠的演出真是流畅又爽快

  与老《索尼克》开始呈现出差异化的作品。全新的爽快奔跑演出,在水面疾驰与滑杠的部分令人停不下来,新动作则加入了Boost与空中的旋转技巧。游戏节奏进一步加快。本作奠定了日后2D索尼克游戏的进化方向,即越发重视高速的过关流畅性。比起按步就班的平台挑战,更倾向于Speedrun专用的表演游戏。

《索尼克进化3》


​▲重视双人元素的新作,即使一个人玩也需要使用组队技巧

  更加丰富的GBA最终作。增加了关卡之间的缓冲地区,并强制双人组队进行攻关,前作受到好评的动作需要特定组合才能使出。总体有三类组合,速度组合,力量组合与飞翔组合。合理使用非常顺利地过关。

火枪超级英雄


​▲红蓝英雄也回来了,让人有些不敢相信。这次刻意增强了许多SEGA元素

  作为SEGA最忠实盟友的财宝(偶尔出轨),在MD时代带给许多渴望着一款新时代魂斗罗游戏的玩家一部大礼《火枪英雄》。超出16位机的火爆演出,近战与射击的交替进行的华丽战斗方式,以及个性十足的卡通角色,无一不刺激着当时的动作玩家。


​▲有了Mode-7支持的GBA能够做出在会空中回转的战斗机上战斗的令人屏息的段落


​▲找小鸡的部分致敬了SEGA黎明期的名作《Flicky》


​▲MD版《Flicky》,是不是很像呢?

  时隔多年,《火枪英雄》以熟悉的姿态出现在GBA平台上,不过这次是“超级”的!对于热爱着2D的财宝来说,GBA无疑是一款“梦之主机”,因为他们在这个平台上可以毫无顾虑地制作2D游戏。而《火枪超级英雄》也是一款承载着他们理念的作品。虽然相比MD版缩水了许多内容,武器取消了组合设定而变为四种,关卡也有所减少。然而游戏无论从图像还是动态表现力上,都有了大幅的强化;同时原本的投摔技变为了挥剑,同时兼具斩断子弹的能力,还有升龙拳的导入都是前作所没有的设定。另外,游戏中还被塞入了SEGA历年名作的梗(冲破火网,Flicky,闪电快刀等)。你能找出多少呢?


▲虽然这款作品或许口碑不如MD的原作,但其对GBA性能的压榨是无庸置疑的

| (161) 赞(159)
S.I.R 特约作者

关注

评论(161

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间