不灭的四叶草——CAPCOM王牌团队的前世今生

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-10-13 21:20:32

十年后的今天,四叶草工作室并未真正消失,它的种子早已发芽,以白金和探戈的名字茁壮成长。

内斗之殇


▲三上的新造型

  成为第四开发部长后,三上自然不能再拿野比式的邋遢造型见人,CAPCOM开始刻意包装三上真司的对外形象,新造型变为中分头和乌黑外套的组合,时常还会加上墨镜,不过这仅仅是公司制定的形象,而非三上的个人品味,他以这幅造型抛头露面,只是例行公事罢了。三上本人并不喜欢宣传工作,也不喜欢制作人这个职位,他甚至表示“监督才是奋斗在开发一线的人,应该让监督站在媒体和玩家的面前回答问题,这才是最直接透明的态度,而非让制作人传话”。

  为别人开发的游戏背书,是一种令三上不爽的行为,为公司高层的决策背书,自然就更不爽了。《生化危机》的版权属于CAPCOM,而非三上,出几款新作,出在哪个平台上,源自高层的利益考量,这些都不是三上能决定的事情,三上却需要在媒体前背书,成为高层的挡箭牌。

  早在2001年初,三上就公开透露过自己对CAPCOM的不满。当时号称DC独占的《维罗尼卡》在DC和PS2两个平台推出了《完全版》,CAPCOM让三上接受采访,原本是为了推销游戏,没想到三上却对媒体表示“就算《完全版》新增了少量内容,本质上还是一年前的游戏,真的不能要求已经买了原版的玩家再买一次,4800日元才是合理的定价”。然而,《完全版》的最终售价依然是6800日元,因为定价不是三上能决定的。


▲NGC《生化危机》复刻版

  2000年末,任天堂围绕《生化危机》展开谈判,开出各种优惠条件,获得CAPCOM高层的同意,开发机则于2001年初送到了第四开发部。当2001年9月13日,三上真司宣布NGC将成为《生化危机》主要平台时,复刻版《生化危机》已经开发了大半年,具备相当高的完成度。复刻版的宗旨是“回归原点”,采用传统的坦克式操作和CG背景,当然,NGC的机能与PS不可同日而语,CG背景从静态变为动态,充裕的多边形全部堆在了角色和怪物上,整体画面水准惊人。

  三上在开发末期再次将苛刻风格显露无遗,为了确保流程中的最后一个场景达到心中的效果,三上干脆搬来个椅子,坐在特效师木村真人的电脑屏幕前,花了整整两天时间调整每一个细节。在距离发售日只有四个月的时候,制作组以为开发已经步入尾声,三上却以“复刻版和原版太接近”为由,对流程进行大幅调整,并加入新敌人暴走丧尸。最终于2002年3月发售的《生化危机》复刻版,在内容方面相较原版可以说是两个游戏。

  然而,复刻版在NGC上只获得了135万销量,考虑到开发周期只有一年,团队的规模也不算大,这个数字并不会导致亏本,但收益同样不高。NGC版《生化危机0》也只卖出125万,同样没有达到预期。三上原计划把《生化危机》全系列在NGC复刻一遍,因为打头炮的两款作品销量不佳,后续的《生化危机2》《生化危机3》《维罗尼卡》NGC版变成了简单移植。


▲《铁骑大战》专用控制器

  同期的微软Xbox也开始拉拢CAPCOM,由于第四开发部腾不出更多人手,只得求助于联合开发。机器人驾驶游戏《铁骑》由第四开发部和NudeMaker公司合作开发,监督为《钟楼》之父河野一二三,与三上真司同为恐怖游戏巨匠,二人的惺惺相惜促成了这次合作。《铁骑》以配置40个按钮的专用控制器而闻名,售价高达19800日元,成为第四开发部最为曲高和寡的作品。续作《铁骑大战》加入Xbox Live联机功能,销量依旧惨淡。当然,CAPCOM推出这样的作品主要是为了向微软示好,从一开始就没指望过它能大卖。


▲《恐龙危机3》最初公布的概念图

  《恐龙危机3》最初于2001年E3公布,平台为Xbox,以“在城市中横行的恐龙”为主题,冈本吉起承诺本作将由三上真司亲自开发,此后游戏便没了踪影。一年后,《恐龙危机3》再次浮出水面时,与最初的构思大相径庭。


▲成品版《恐龙危机3》

  新的舞台从地球城市变为太空宇宙船,编剧依然是杉村升,但与系列其他作品几乎没有联系,让人摸不着头脑。《恐龙危机3》由世嘉与CAPCOM联合制作,世嘉的子公司Hitmaker负责程序,第四开发部负责策划,双方各派一位监督。世嘉派出的丸滨博之早年曾为土星开发模仿《生化危机》的恐怖游戏《深海恐惧》,CAPCOM派出的大山太郎则是新手,在《生化危机3》中参与演出,在N64版《生化危机2》中撰写EX文档,之前从未有过监督经历。

  事实证明,两位监督不堪一用。游戏的视角极为失败,主角经常利用自动锁定冲着屏幕之外的敌人开枪,玩家甚至发明了“通过动态配乐判断敌人是否出现和大概位置”的技巧,因此《恐龙危机3》也被戏称为“音乐游戏”。更要命的是,本作的成本不低,图像华丽,CG动画更是长达一个小时,全球销量却勉强突破十万,这次滑铁卢让《恐龙危机》系列一直沉寂到了今天。

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