不灭的四叶草——CAPCOM王牌团队的前世今生

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-10-13 21:20:32

十年后的今天,四叶草工作室并未真正消失,它的种子早已发芽,以白金和探戈的名字茁壮成长。

四叶草时代


▲船水纪孝

  该来的终究要来,2002财年结束后,CAPCOM公布了令人瞠目结舌的财报,亏损195亿日元,比预期还要惨75亿。社长辻本宪三借此机会把开发本部长冈本吉起一脚踢走,按资排辈,最合理的继任者是副部长船水纪孝,结果辻本宪三选择了自己的长子辻本春弘。新官上任三把火,辻本春弘一上台,便祭出“裁员截流”这把剪刀,第五和第六开发部被解散,18款新作遭取消,“NGC五连发”中的《凤凰涅磐》就死在了这把剪刀之下。


▲辻本宪三

  2002财年CAPCOM的销售额为620亿日元,基本与2001财年持平,虽然多款大作销量未达标,但整体还算说的过去,不可能因此亏损195亿日元,巨额亏损主要源于不动产投机失败和取消18款新作造成的影响。辻本宪三投机失败,却把负责游戏的冈本吉起踢走,换成自己的长子,很显然,游戏销量不振只是个借口,真正目的在于加速CAPCOM的家族化进程。


▲辻本春弘

  三上真司在这番动荡中失去了靠山冈本吉起,被解除第四开发部长职务,新部长为小林裕幸,然而谁都知道小林只是三上的传声筒,难以服众,实际的部长依然是三上,小林仅仅是代替三上去跟他不愿意见面的高层打交道,做一些例行公事的文职工作。在冈本吉起时代,一个制作人开会时提出的项目会迅速得到批准。辻本春弘则效仿EA,在立项前找一堆商界人士,一会提出调研,一会发表评论,动辄以“销量前景堪忧”的理由把你的项目毙掉,三上当然不喜欢这种作风。


▲稻叶敦志

  进入2004年,CAPCOM内部依然没有安稳的迹象,稻船敬二夺权成功,成为开发统括部长,统领各部,船水纪孝愤而辞职,原有的开发部被打乱重组,三并达也成为新的第一开发部长,小林裕幸和巧舟被调至此部,第四开发部变为子公司四叶草,社长为多年来三上的副手,资历较深、性格沉稳的稻叶敦志。


▲《红侠乔伊2》

  除了提供资金和结算销量,CAPCOM不干涉四叶草的具体事务,当然高层也没打算给他们拨太多款,其资本金只有9000万日元。以四叶草的名义,团队又推出了多款新作,但不再有NGC独占作品。《红侠乔伊2》的素质尚可,然而PS2版前作试玩清空记忆卡的负面影响依然历历在目,紧随其后推出的2代销量自然受到了影响,两部掌机外传素质低劣,系列就此寿终正寝。


▲《大神》

  四叶草的主力作品为神谷英树监督的《大神》,游戏从《红侠乔伊》发售后就开始构思,开发时间长达三年,系统历经多次变更,过程之坎坷并不逊色于任何一款《生化危机》。本作的流程推进方式与《塞尔达传说》基本相同,但神谷为游戏注入了独特的和风乡野气息。《红侠乔伊》的卡通渲染技术经改进后变为更具风格化的“水墨渲染”,剧情也继承了《红侠乔伊》的恶搞风格,将恶搞对象从老电影变为日本神话。

  然而,在发售日一推再推的情况下,《大神》的细节依然出现了不少问题,如配音从头到尾都是火星语,一周目还不能跳过,没有难度选择又导致二周目乐趣明显下降。《大神》延续了《红侠乔伊》曲高和寡的境遇,其开发成本又比《红侠乔伊》高得多。至此,四叶草的结局已定。

  2006年10月12日,CAPCOM发布公告,解散四叶草,实际上,这家子公司早已名存实亡,稻叶敦志和神谷英树在6月就离开了CAPCOM,解散公告发布时,原来的64名员工已经跑掉了49人,仅剩的15人最终被调往其他部门。CAPCOM解散四叶草的理由是“开发效率较低,将其解散,可以把资源集中在销量更有前途的作品上”,这句话批判的就是《大神》。

  玩家对于《生化危机4》移植PS2并不意外,意外的是宣布此事的时间。《维罗尼卡》DC版销量不济,才公布了PS2版。《生化危机4》则更绝,早在NGC版发售三个月前,CAPCOM就公布了PS2版,移植工作同时启动,此时NGC版还没有彻底开发完成。2005年11月,PS2版《生化危机4》发售后,三上真司递交了辞呈,但因为他还有项目合同在身,需要给CAPCOM开发最后一款游戏,即四叶草的遗作《神之手》。


▲《神之手》

  因为三上去意已绝,自然不用在乎《神之手》的销量,基本是想怎么做就怎么做。三上曾对武术十分痴迷,在大学时代练习过中国功夫,《神之手》明显带有恶搞《北斗神拳》的味道,主角可以施展各种动画般夸张搞笑的动作,比如一拳把敌人打飞变成天上的星星。

  为了节省成本,《神之手》沿用了PS2版《生化危机4》的引擎、商店和动态难度,除了战斗,还可以在新增的赌场中获取金钱。游戏最大的特色是连招编辑系统,玩家可以通过列表将最多11种招式连在一起。三上还在游戏中塞入了不少恶搞彩蛋,比如某条狗的名字叫“三上之首”,显然是在自嘲《生化危机4》的切腹宣言。

  三上原本计划把《神之手》打造成一款完成度较高的游戏,本作的流程确实不短,然而欠打磨的细节比比皆是,视角存在一定问题,遮挡视野的物体不会变成半透明,而是直接消失,不同关卡画面差距之大如同两款游戏。最遗憾的是,挑战模式斗技场设计了51个任务,全部打穿的特殊奖励居然是三段发售前的预告片。

  实际上,在本作发售之前,四叶草的员工就已经走的差不多了,CAPCOM强行把一款半成品拉出来,自然暴露一堆问题,较高的难度和上手曲线也决定了游戏不可能大卖,但只要你能忍受这些缺点,就可以体验到爽快战斗和幽默氛围的乐趣。


▲三并达也

  稻船敬二拿着鸡毛当令箭,于2006年展开对其他派系的总清算,除了四叶草关门大吉,三并达也、田中刚等非三上团队成员也被驱逐出了CAPCOM,留下来的人要么对稻船表示臣服,要么就是稻船的嫡系部队。此后稻船又发表了一堆落井下石的言论,如“四叶草的关闭对于CAPCOM其实是好事,他们的项目经常跳票和超支,没有四叶草,也就少了很多乱子,让其他人的计划更为顺利”“游戏不是艺术品,而是商品,销量应该被放在首位,开发者把自己当成艺术家,自然会做出《红侠乔伊》和《大神》那种游戏,迎来销量的惨败”。

  这些言论被神谷英树嫉恨在心,当网友问到“你否喜欢稻船的游戏”时,他回答“稻船是个商人,不是创作者”。时至今日,他依然没有放过每一个羞辱稻船的机会。神谷和“硫酸脸”的对喷纯属炒作,稻船则不同,神谷的确对他恨之入骨。


▲《失落的星球》

  神谷的这番话并非污蔑,痴迷权力的稻船从1996年升职为制作人,此后就很少参与开发现场,与神谷和三上截然相反。当然,身为制作人,稻船确有一定的远见,他力排众议打造高清通用引擎MT Framework,让CAPCOM成为上世代进入状态最早的日厂。

  然而稻船的眼光也就仅限于此,他对于画面的重视远高于内容本身,《鬼泣4》和《生化危机5》的完成度均不如前作,原创品牌《丧尸围城》和《失落的星球》则是商业味道十足的匠气作品,而非改变行业的教科书。稻船在2006年对CAPCOM展开大清洗,一口气铲除所有异己的时候,并没有想到,短短四年后,他就会从巅峰坠落深渊。

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