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十五年的光之历程:《光环》秘闻录(上)

作者 Nemo the Captain   编辑 NemoTheCaptain   2016-11-15 01:23:26

《光环》系列作为主机FPS的第一品牌,早已是家喻户晓,但在历史的背后,《光环》系列在过去的15年里,有许多鲜为人知的故事。

夭折之殇


▲只有IGN亲自试玩过《光环DS》

  伴随着《光环》正传的成功,系列开始向其他领域进军,过程并不顺利。《光环DS》就是一个例子,在Bungie之外,一家知名工作室为NDS开发了质量不错的Demo,但由于谈判失败,没有得到微软的授权,项目很快就被中止了。

  电影版《光环》计划始于2005年,制片人为彼得·杰克逊,导演为南非人尼尔·布洛姆坎普。在正式开拍前,彼得让特效工作室打造了一部分道具,包括可以驾驶的疣猪号,尼尔凭借有限的资源拍摄了几分钟视频作为样片。但后来谈判破裂,电影搁浅,微软废物利用,把尼尔的样片剪辑成《光环3:着陆》,用于游戏宣传。


▲真人宣传片《光环3:着陆》

  与《光环》分道扬镳的尼尔继续走科幻之路,凭借《第九区》证明了自己的实力。直到今天,大投资《光环》的电影依然没有问世。不过,换个角度来看,微软也并非全无收获,经过尼尔等导演的一番指点,以《光环3》为起点,系列推出了一部又一部精彩的真人宣传短片,略微弥补了遗憾。

  彼得·杰克逊还打算与Bungie合作,以“章节连载式互动战争片”为目标,开发游戏《光环历代记》。本作以数字版的形式连载推送,由彼得亲自担任编剧,注重表现战争给人造成的影响,风格写实,含有剧情分支,类型和今天的Telltale游戏较为接近。然而,电影版《光环》的流产严重损害了彼得·杰克逊与微软的关系,《光环历代记》也被取消了。


▲《光环战争》初公布CG预告片

  这一时期,在FPS之外,系列最终发售的游戏只有RTS新作《光环战争》。游戏的剧情设定在2531年,即初代《光环》的21年前,在远地殖民地丰饶星,人类远征军火灵号战舰的故事,剧情相对独立,过场动画外包给专业CG公司Blur,获得一致好评。作为《帝国时代》的开发商,Ensemble无疑是RTS领域的泰斗,然而《光环战争》面向Xbox 360,手柄操作这座大山挡在了制作组的面前。本作简化了建造元素,键位配置合理,无需大批组合键,Ensemble为这套系统研究了整整一年,最终效果在主机RTS领域可谓数一数二,问题在于,面对鼠标键盘,这套系统依然缺乏竞争力。

  FPS所需的操作量远小于RTS,《光环》的PC版鼠标瞄准精度更高,但这并不妨碍大部分人更喜欢主机版,原因在于手柄操作更舒适,精度的损失也完全在可接受的范围内,《光环战争》还远没有达到这个高度。本作销量超过200万,Metacritic媒体平均分为82,在主机RTS中傲视群雄,距离微软期待的目标却依然差得远,当然,想要让RTS在主机上像FPS那样兴盛,也并不现实。

  在开发途中,微软已经放弃了对主机RTS的期待,游戏发售前,Ensemble被关闭的命运就已经注定了,《光环战争》成为公司的遗作。任天堂Wii于2006年首发后,微软决定把更多资源投入主机,特别是体感主机游戏,专注PC的Ensemble遭到冷落。《光环战争》原本打算制作星盟部分的战役,因为缺乏时间和资金,被迫取消。令Ensemble更为痛心的,则是大型网游《光环世界》的夭折。

  早在1997年的《网络创世纪》发布后,Ensemble就曾投入少部分人力研究科幻网游,代号“泰坦”。暴雪公布《魔兽世界》后,微软开始重视“泰坦”项目,将游戏变为《光环》世界观,Bungie也派出部分人员提供协助,代号变成“猎户座”,游戏则被内部人员戏称为《光环世界》。从截图来看,毫无疑问,这是一款模仿《魔兽世界》的大型网游。本作融合了TPS、ACT、RPG等多种元素,可选种族包括大量外星人,如果玩家不喜欢枪械,还可以选择近战,甚至类似魔法的超能力。


▲先行者城市设定图

  从2004年到2007年,Ensemble为《光环世界》投入大量人力和资金,微软甚至一度打算把项目预算增加到9000万美元,并为Ensemble建造新的办公楼,给大规模扩招做好准备。然而,到了2007年初,办公楼的建造被暂停,Ensemble听说微软全面转型主机的战略,前往雷特蒙德总部游说,未果。2007年中旬,《光环世界》被正式取消,Ensemble被迫进行裁员,并在2009年最终关闭。


▲先行者设定图,与Bungie早期的设定一致

  部分Ensemble员工来到了暴雪,在2007年末,《光环世界》取消后不久,暴雪正式启动了FPS网游新作的开发,代号也是“泰坦”,很难说这是一个巧合,因为项目组内确实有来自Ensemble的员工。暴雪的“泰坦”最终变为《守望先锋》,其中我们可以看到泡泡护罩等模仿《光环》的元素。另一方面,通过这次合作,Bungie也对网游产生了兴趣,在暴雪正式启动“泰坦”的时候,Bungie也开始构思属于他们自己的《命运》。

  《光环世界》给我们留下的,远不止几张图片那么简单。可以说,Ensemble这款胎死腹中的游戏,对后世的影响力,其实远远超过已经发售的《光环战争》,它留下了希望的种子,启发了未来的后人。这,才是Ensemble给游戏界留下的真正遗产。

(待续)

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NemoTheCaptain 特约作者

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