使命召唤 黑色行动4

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使命召唤:黑色行动3

Call of Duty: Black Ops III

Treyarch与《黑色行动4》背后的“二等公民”

作者 苏活   编辑 骑士   2019-07-04 09:00:00

“为什么即使我们和大家一样努力工作,却还是要被当做下等人呢?”

悲惨历史的重演

  在 2018 年初,《黑色行动4》已经开发了近两年,Treyarch 的员工被召集到一个会议室,得到了一个坏消息:这款游戏极具野心的 2v2 多人战役模式被取消了。

  对于工作室的一些老员工来说,这就像是历史的重演。

  Treyarch 上一款游戏《黑色行动3》原本计划以开放的世界为特色,但在制作过程中团队重启了游戏,放弃了开放式地图,转而采用传统的线性模式。这一掉头让 Treyarch 许多员工不得不疯狂加班以弥补失去的工作和时间。现在他们担心这一切将在《黑色行动4》重演。

  “这种事又来了……这非常打击工作室的士气。”一名前员工表示。“他们之前承诺过,说什么‘《黑色行动3》是最后一次,以后再也不会啦,我们不会再让大家的工作白费。’”

Treyarch 

  这一次,原计划中的战役模式与之前的「使命召唤」都不相同。《黑色行动4》的故事背景延续前作,但战役模式不再是玩家独自游玩,而是和一名队友一起,与另两名玩家对手展开对抗。(如果你离线模式,你的队友和对手都将由 AI 控制。)

  每一方都要选择一个阵营,在末世后的世界里与敌方阵营展开枪战,为不同的目标而战。举例来说,一方努力护送车队,而另一方则试图摧毁它。或者,一方要保护一名记者,而另一方则要暗杀他。

  每次任务,你都有机会和对方团队展开枪战,如果你表现的好就能阻碍对方的进展。在整个故事中的某些时刻,如果你对所在的阵营感到不满,还有机会叛变并改变阵营。

  在 2017 年最后几个月里,单人战役团队投入了大量的额外时间,赶在动视规定的圣诞假期前完成了这个 2v2 战役演示。这个演示囊括了几个可运行的任务,有着完整的配音和美术,随后团队便去放假了。“每个人都拼了命加班才最终得以把这个演示完成,”来自团队的一名成员谈到,“我们在拉斯维加斯举办了假期派对,工作室的头儿来和我们说‘嘿,你们干得棒极了’,每一个人都特别开心。”

  然而在假期之后,情况急转直下。

  在 2018 年最初几个礼拜,Treyarch 的领导开始告知员工单人战役的内容要被砍了。这涉及到技术问题、时间问题,以及来自游戏测试的负面反馈,他们觉得游戏内容重复度太高了一些。于是,他们最终决定转移重心。

  这个计划最初决定把 2v2 战役模式中所投入内容改成一个传统的单人故事。一个 Treyarch 的员工表示,“当初的想法是,如果我们收拾收拾之前的成果,加入更多的爆炸和演出,说不定还能弄出一个经典的「使命召唤」游戏体验。”

  但是剩余的时间不允许他们这么做。

  《黑色行动4》原计划和之前几作一样,要在 11 月发售的。但 Rockstar 横插了一脚,把万众期待的《荒野大镖客 救赎2》从 2018 年春季发售推迟到了 10 月 26 日。为了避开它,动视不得不把《黑色行动4》提前到 10 月 12 日,也就是说留给 Treyarch 的时间比预期又少了一个月。

  “大家开始讨论‘我们怎么样才能做到,用另一个不成功模式中投入的全部资源,来打造出一个全新的单人,而且还必须讲出我们自己的故事’。”一位 Treyarch 的员工说道。在接下来的几周,开发一个全新的单人越来越不切实际。“所有人都意识到了这一点:这太荒谬了,完全不可能。”

  于是工作室开始了第二次重心转移,这一次他们完全砍掉了单人模式,只留下两个主要组成部分:传统多人对战和僵尸模式。

  但《使命召唤》粉丝想要的肯定不止这两个模式,所以 Treyarch 的领导们不得不想办法加点别的内容。结果他们发现,自己很多员工都玩过 2017 年大火的《绝地求生》,而《堡垒之夜》也逐渐显露出将成为一种文化现象的兆头。

  那么为何不做一个《使命召唤》版的“吃鸡”呢?于是,黑色冲突,100 名玩家在一个大地图中的死斗模式便这样诞生了。

  这个模式拯救了一部分单人战役模式留下的资源,不过仍有许多工作要从头做起。一位开发人员透露,“现在我们要在更短的时间里开发出一个全新的模式。黑色冲突的开发直到发售前的 9 个月才开始进行。这个模式完全是凭借着经验和直觉鼓捣出来的,能做出来简直是个奇迹。”

《黑色行动4》三大模式之一直到发售前九个月才开始开发

  当时是 2018 年 2 月,游戏马上就要在 10 月发售了。任何参与过游戏开发的人都能猜到接下来意味着什么:无尽的加班,熬到深夜,牺牲周末。尽管这对《黑色行动4》项目的员工来说并不是“强制”的,但他们被期待这么做。

  本文中所有被采访的人都表示,Treyarch 的员工们投入了 2018 年绝大多数的时间加班来完成《黑色行动4》。一个开发者估计在加班周期中,他们周一到周四每天工作 12 小时,周五则是标准的 8 小时,再接着是周六的又一个 8 小时,也就是说一周整整 64 个小时。“如果出了岔子。”他们说,“周五要花 12 个小时,甚至把周日也搭进去。”

  被采访员工根据不同部门获得的每小时工资也不同,从每小时 13 美元到 30 美元不等。当工作超过 8 小时就会获得 1.5 倍报酬,超过 12 小时则为 2 倍。所以到《黑色行动4》开发尾声时,许多人都收到了一笔丰厚的加班报酬。

  “它的呈现方式看起来好像一种恩惠,”一位前 Treyarch 员工表示,“他们通过要求我们加班加点,然后给我们提供一些服务,这其实有些扭曲,但你得承认每个人都多挣了一些。”

  但实际上,对于那些工资链底端的人群来说,拿到加班工资是他们继续生活在洛杉矶的唯一方式。

  一些仍在 Treyarch 和离职的员工告诉我们,尽管他们在开发这个星球上最赚钱的电子游戏系列,但一旦加班结束,他们或者同事中的一批人就要开始陷入财政困难。“一些人还有其他的工作,在常规 8 小时工作结束后还要跑去别地打工。”

  对于团队中的另一些人来说,即使是双倍的报酬也不足以弥补 2018 年连续数月的长期加班。有人表示一些同事直接在办公室睡着了,还有人“酗酒”来缓解加班的影响。“有好几周我都没有周末。”一位前员工表示。

  他们这么描述加班的影响:“急性焦虑,疲惫不堪,身心脱节。你觉得自己的底线正在被侵犯,你失去了对自己手头工作的全部热情,忘记自己最初为什么要这么做,如同噩梦一般。”


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苏活 勇者

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