使命召唤 黑色行动4

Call of Duty: Black Ops IIII

使命召唤:黑色行动3

Call of Duty: Black Ops III

Treyarch与《黑色行动4》背后的“二等公民”

作者 苏活   编辑 骑士   2019-07-04 09:00:00

“为什么即使我们和大家一样努力工作,却还是要被当做下等人呢?”

待遇,奖金与福利

  事实上,Treyarch 的测试员们实际上并不受雇于工作室或母公司动视,和其他大工作室的测试人员一样,他们受雇于一家叫做 Volt 的外包公司。而他们也并非唯一吃苦的一批。如果测试员们位于 Treyarch 的底端的话,那 Volt 其他合同工的地位也不会高到哪里去。


  作为一家典型的高预算工作室,Trayarch 的职员们在今年初也收到了《使命召唤 黑色行动4》的绩效奖金。对于梯队顶端诸如总监、执行官、领导之类的人员,奖金自然是非常丰厚。而对于合同工,奖金就完全不存在了。任何来自 Volt 的员工,包括但不限于测试员工,都和奖金没有半点关系。

  “当看到发了奖金后一票特斯拉新车出现时,我们心里真的拔凉拔凉的。”一位 Tryarch 的合同工说道,“公司的停车场就是平的,所以我们能看到许多捷豹和特斯拉。所以如果你看到一辆破车,那八成就是合同工的。”

  合同工在 Treyarch 的工牌也不同于全职员工。后者是蓝的,意味着为动视工作;而前者是橙的,代表为 Volt 工作。一位 Trayarch 的合同工表示,“作为一个合同工,你会感觉到和工作室的其他人有些不同。这通常不明说,但就是这么一回事。”

  一位合同工举例谈到,在今年初的全体会议上,HR 和管理层讨论了此前发放的生活质量调查的结果,这项调查旨在解决《黑色行动4》之后的内部问题,并为下一个项目提出改进方案。但问题在于,调查只发给了全职员工,合同工根本没被囊括进来。

  “我们完全没被算进来,没资格为自己的待遇发声。这一话题总能在合同工之间聊起,觉得自己的待遇和声音完全被忽略了。然后当你意识到自己无法和资深美术或管理层沟通,只是因为自己是个合同工时,接下来你就会意识到一旦你说些什么,工作就可能不保了。没人会说这事,但就是这么种感觉。”

  虽然一些合同员工还是初入行的新手,但也有些员工是已经有数年工作经验老手了。当他们收到拿到工资单的时候,会觉得这根本就是侮辱人(为了保密在此不详细展开)。我们看了 Treyarch 里一些有着多年工作经验的合同工的资料,得知他们每小时工资大约在 20 美元,比当地法定最低工资只高了几美元。

  有些人表示当他们申请加薪时,会被告知因为 Volt 的限制无法这么做。一位合同工表示,一位和自己职位相当的动视全职员工的薪资会比自己的每小时高上 9~10 美元,如果把加班算上差距则会更大。

  当我们联系 Volt 时,一位 Volt 的发言人表示将会安排一次和管理层的采访,不过发稿时尚未收到联系。

  另外,虽然 Treyarch 的合同工有数量有限的病假,但并没有带薪休假,度假就意味着放弃那几天或几周的薪水。合同工一年下来会有 6 天的法定带薪假期,包括了独立日和感恩节,加上圣诞或新年,两者选其一。

  但在 2018 年 12 月,他们都收到了一封邮件,解释了一处复杂的政策新变化。邮件中提到的从今天起如果想要收到法定带薪休假的薪资,Volt 的合同工“必须在这个假期前的 13 周中工作至少 510 小时的常规时间,”并且“在该假期周前连续工作 13 周。”

  这项新政策把许多合同工都整糊涂了,不过简单来说就是“常规时间意味着不包含加班时间的正常上班时间,也就是说一旦你生病或者某一天需要早退,那只能说运气不好了。“

  哪怕是最守时的测试员也有可能错过一天或者某天来晚了,这就导致他们没法拿到带薪休假的工资。”一位前 Treyarch 测试员说道,“当这一政策开始实施后,我认识人里面没一个收到过带薪休假的工资,即使是一年多来都干得不错的测试员。”

  合同工确实也有自己的福利,但也和动视员工不同。“我们的福利巨烂。”一位测试员回想起自己当初注册了健康保险,却发现自己毫无提醒地每个月被多收了几百美元。即使是这些贫乏的福利,也仅是临时的。

  当员工的合同期满之后,他们会离开或被要求留下。一位受访员工形容转正的承诺“就像是一直在所有合同工面前晃荡的萝卜”,几乎很少有 Volt 的合同工最终能正式入职 Treyarch。

合同工最终拥有正式入职Treyarch的机会,但非常渺茫

  Treyarch 的员工认为,公司目前最大的问题之一在于缺乏沟通。“很多人觉得自己的意见完全被忽视,在如何处理事情上也没有话语权。”一位职员说道,“像多人模式、僵尸模式和黑色冲突模式,这些不同部门之间根本没有协作。就好像我们都在做同一件事,却彼此处于不同的世界。大家都说觉得自己没法和上级或资深职员讨论这些问题。”

  在《黑色行动4》发售后的几个月里,玩家对逐步加入的微交易和开箱很失望,一些 Treyarch 的开发者表示他们也深有其感。

  在采访中,很多人表示对动视无止境的增加营收要求感到懊丧,更为自己无力阻止这一切感到难过。(“这会让你去思忖,钱都哪去了?很明显没去 Volt 员工的口袋里。”)我在 Treyarch 基层员工中听到最多的抱怨就是,尽管没日没夜投入了大把大把的精力,他们很少被要求为游戏提供创新想法。

  在《黑色行动3》和《黑色行动4》开发过程中的方向骤变是 Treyarch 开发者们挣扎困境的一个缩影。缺乏沟通导致大规模的重启,而重启导致过度的加班,这也导致了一个测试员工和合同工感到不受待见的环境。

  “那些做出管理决策的人,HR 管理人员,整天做决定的各部门主管,他们收获了奖金、高工资和福利。”一位 Treyarch 的合同工说道,“在最后一天我们在为同一款游戏奋斗,然而我们的待遇却截然不同。”

“为什么即使我们和大家一样努力工作,却还是要被当做下等人呢?”

  在本文中提到的许多问题在游戏行业里是普遍的。几个 Treyarch 的员工表示在我联系他们的时候,他们其实早有预期,因为此前《圣歌》调查报告中所提到的问题与他们所经历的何其相似。他们希望持续地曝光这些问题能够推动行业的改变,尤其考虑到他们所制作的「使命召唤」系列长期以来的成功。毕竟,动视可从来没被钱所困过。

  在上个月,Treyarch 通知所有员工(除了 QA)他们将主要负责 2020 年的《黑色行动》新作,把系列带回到冷战时期。工作室里很多人都担心重新回到 2 年一作的开发周期(此前两作均为 3 年的开发时长)会加剧加班的状况并恶化 Treyarch 已经面临的问题。

  即使有 Sledgehammer 和 Raven 两个工作室辅助,但 Treyarch 团队有能力在不把自己折腾死,不让所有员工都精疲力尽的前提下,只用一年半的时间开发出《黑色行动》新作吗?有可能吗?

  几个 Treyarch 的员工抱怨这个“年货”射击系列开始变得“陈旧”,并以育碧的「刺客信条」系列为例指出休息一年将会让系列重新焕发生机。自从 2005 年以来每年都有《使命召唤》新作,而动视一点都没有想让这个系列歇歇的念头。

育碧的「刺客信条」系列现在已经不再是一年一作了

  但上面这些问题都太复杂了,对于工作室的一些员工来说,他们仅有一个简单的愿望:让合同工和测试人员觉得自己是 Treyarch 的一部分,而不是低人一等。

  当我问到他们想要 Treyarch 的工作环境怎样改变时,一位测试人员回答道:“更多的收入当然会好一些。不过我认为我们大多数人只是想被平等的对待。我们每个人都很在乎这个游戏,我们把自己的时间投入到这个游戏的开发中,如果不喜欢「黑色行动」或者「使命召唤」,没人会呆在这里。”

  “为什么即使我们和大家一样努力工作,却还是要被当做下等人呢?”


下一页:Treyarch 工作室内部回应邮件

| (70) 赞(59)
苏活 勇者

天上的光,全都是星。

关注
点赞是美意,打赏是鼓励

评论(70

跟帖规范
您还未,不能参与发言哦~
按热度 按时间

总贡献榜