写稿佬讲古:那十年,挑战GameBoy的勇者们

作者 80后写稿佬   编辑 lv6   2018-01-08 10:00:00

当第三与第四世代主机间的交锋如火如荼之时,一个年资不浅的“新”游戏机领域正冉冉升起,这便是掌上游戏设备。


Sega Nomad:对不起,我是一台掌机

  以世嘉作为第四世代和第五世代之间的过渡可谓最合适不过。因为他们和任天堂是跨越了整个十年的竞争者。关于世嘉GG的故事,笔者在之前的第三世代主机之争中已经较为详细地交代过,这里不再赘述。凭借1100万台的销量和一度超越 GB 的销售速度,可以说 GG 是除了 GB 之外,第四世代最为成功的掌机。

  不过世嘉并不满足于此,随着第五世代的到来,建基于8位芯片和得到第三世代主机 MS 支持的 GG 自然也需要胜利。

  1995年,世嘉在北美推出了游戏掌机 Sega Genesis Nomad,由世嘉为日本航空的航班专门打造的机上游乐设备 SEGA Mega Jet 改良而来。与 Mega Jet 不同的是,Nomad 搭载了3.25 寸 STN 彩色液晶萤幕,力求在视觉效果上向电视游戏画面靠拢。

  在这两台游戏机上世嘉花了不少心思,掌机的底部很特别的设计了可以插上 GEN 手柄的插槽,让玩家能在一台掌机上体验双人游戏的乐趣。它还支持电视的视频输出,更方便玩家在大屏幕上双打,甚至可以通过电视接口,代替MD主机进行游戏,可以说是一举两得。

  在游戏方面,世嘉把 Nomad 定位在那些渴望便携游玩 GEN(MD)游戏的潜在玩家群。鉴于当时 GEN 在北美已经比较普及,Nomad 没有像之前 GG 那样采用专门开发的载体,而是直接对应 GEN 卡带。这意味着掌机上市后立刻就有超过700款游戏支持,最大限度地激活了 Nomad 的优势,使其与当时其它同类产品相比占有游戏阵容上的巨大优势。

  对于开发商而言,一张卡带可以满足两个平台的需要,既能降低成本,又能扩大受众,何乐而不为。站在玩家立场,可以在掌机上玩到高品质的彩色游戏,也是一件赏心乐事。

  看到这里很多读者应该也发现了,这样的策略看起来的确似曾相识。NEC Turbo Express 的前车之鉴还历历在目,世嘉又紧接着重蹈覆辙。

Nomad有着和NS相近甚至更为厚重的体积

  某种意义上说,Nomad 并不是传统意义上的掌机,而这个缺陷是多方面的,最终也导致了 Nomad 的惨淡收场。

  首先是掌机体型巨大,当笔者在喜欢藏机的朋友那里第一次见到这样的大块头时,怎么也想不到当年这竟然是一台掌机。装上卡带后的 Nomad 基本上和一台 NES 差不多大小,加上接近3公斤的体重,可以说与便携沾不上一点关系。笔者甚至曾因为被这块“砖头”砸中面部受了不轻的伤,至今对此仍心有余悸。

  更何况,掌机游戏的便携性还体现在对应的迷你卡带也相当轻巧,方便携带且能够随时更换,但谁又会随身将一大堆 MD 卡带带在身边出行呢。

  更令人抓狂的是 Nomad 的耗电量。如果说 PC-E GT 的6节5号电池3个多小时续航时间已经让人难以接受,由于 STN 屏的液晶技术还不完善的 Nomad,耗电量则更加骇人听闻。笔者曾亲眼见证6颗3号电池在正常游戏状态下只坚持了不到3个小时,在此之后笔者朋友的那台 Nomad 就再没离开过电源线。

  极低的续航能力使得 Nomad 所谓的便携性只能被局限在用户家中或电源附近。

Nomad和世嘉招牌“索尼克”试图打开一片新天地,但电源线决定了他们扫荡的范围

  现在我们可以说,Nomad 在硬件设计上存在的缺陷,使其应用场景被大大限制,基本上背离了掌机便携的初衷,造成 Nomad 无法吸引大量追求移动乐趣的玩家。随着 MD/GEN 的巅峰已过,第三方厂商也更倾向于将精力放在已经投产两年 SS 之上。32位家用机和 CD-ROM 世代的全面到来,击破了 Nomad 作为“主机”的最后优势,在卖出约100万台之后,世嘉正式终结自己错误的掌机时代,开始专心打造新的电视游戏机。

  虽然 Nomad 有着超出所有其他掌机的性能和海量的游戏,但世嘉试图通过高性能来冲击任天堂掌机霸主地位的尝试以失败告终,从 GG 的成功到 Nomad 的失败,仅仅过去数年时间,起伏之大着实令人唏嘘。

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