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三国志13

三國志13

光荣Tecmo董事长采访:从《川中岛合战》到《三国志13》

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2016-01-27 16:38:12

襟川阳一,创造了《三国志》、《信长的野望》系列的游戏开发者,65岁还在《血源诅咒》中奋战的真玩家,投身社会公益、支持创新的企业家。希望通过本篇访谈,能让你感受到襟川先生的活力与热情。

请再推出Mac版

——说起来,PC版《三国志13》的配置要求很低呢。

襟川:为了让尽可能多的玩家玩到,开发团队中的技术组努力实现了这一点。


▲《三国志13》的Windows版硬件要求,奔腾4的处理器、内存1G以上……大部分玩家应该不用担心PC配置问题,只是因为需要Steam验证,必须联网

——最近,好像拥有好电脑的人不如以前那么多了。如果再提高配置要求的的话就糟了,已经经常能听到有人说会用PS4来玩《三国志13》了。

襟川:是有这样的情况,我认为是因为操作系统年限的原因吧。我们也没办法支持所有的操作系统,只能限制游戏支持的操作系统了。

——毕竟还有那么人还在用Windows XP啊……

    说一个和操作系统稍微跑题的事,能不能再开发一次Mac版《三国志》呢?

襟川:啊(笑)……以前我们可是做过Mac版《三国志》的哦!

——这我知道……还玩过。所以希望拜托再来一次。

襟川:真令人怀念啊!当时日本苹果电脑市场部的本部长还是原田先生(译注:指原田泳幸,2004年从日本苹果电脑跳槽至日本麦当劳)吧?

——原田先生,是那个原田吗?

襟川:我觉得我们说的应该是同一个人吧,是从苹果跳槽到麦当劳的那个原田

——现在是倍乐生(译注:日本通信教育、出版企业)的社长。

襟川:是的,就是这个原田。应该是他担任苹果社长的时候吧,当时将《三国志3》到《三国志8》移植到了Mac上,可能因为是Mac上第一次推出《三国志》的原因,原田先生欣喜若狂(笑)。

——这么喜欢《三国志》啊……(笑)

襟川:当时Ergosoft还是我们集团下的公司,当时Mac(Macintosh)商用软件也好,游戏软件也好,在市场各方面的推广上我和他都有很深的交情。

——现在Mac相当普及了,所以请务必考虑一下吧(笑)!



▲《三国志8》登陆的Macintosh电脑

35年的电脑要100万日元

——既然刚才说到以前的事情,推出初代《三国志》的1985年,那是光荣成立的第七年吧?

襟川:是的。光荣创建于1978年,实际是从1980年开始开发游戏,所以《三国志》是我们参与游戏行业第五年的作品。

——一开始是销售染料、工业药剂的公司。

襟川:是的。那是晚上自己开发游戏玩的时代(笑)。

——我印象最深的童年回忆是《川中岛合战》,那是1980年?

襟川:1981年。


▲《川中岛合战》

——那时的《月刊マイコン》(1977年10月~1995年4月发行的电脑杂志,与下文中的《I/ O》、《月刊アスキ》、《RAM》合称电脑四大杂志)还是非常厚的。

襟川:《(月刊)マイコン》,还有《RAM》、《I/ O》、《(月刊)アスキ》……

——那时候电脑还不叫电脑,都叫“微型计算机”。怎么感觉这么说有点暴露年龄,但那真是一个非常愉快的时代。

襟川:是啊……当时有电脑的人,都是自己编程进去玩的用法,所以电脑与程序都是捆绑销售的。像现在这样买电脑与软件用来工作……都是那之后很久的事情了。

——那时候杂志上还刊登游戏列表(译注:程序的源代码)呢!

襟川:对对对。之后就是去秋叶原,买AppleⅡ的山寨机自己组装……真的电脑本身就是一个充满了趣味的游戏道具。

——我那时还是小学生,电脑可不是用自己的钱就能买到的东西。

襟川我买的第一台电脑是MZ-80C,26万8000日元。


▲MZ-80C

——我很喜欢这个系列的电脑!但毕竟不是自己能买得起的所以也没办法。那个时候上班族的第一笔工资大概是多少?

襟川:我的第一笔工资是5万5000日元。但当时的平均值的话,可能稍微高一些,7~到8万左右吧。

——在第一笔工资7万的年代,买27万日元的电脑……这个价值,现在已经没法比了啊!硬把数字配平的话……大概值现在的100万日元?

襟川:这27万日元,再加上软盘与打印机的话要要将近50万。差不多算得上是财产了。

——我觉得这已经不是“差不多”的级别了。我当时家里有电脑的朋友都没几个(笑)。

襟川:但是,那个时候开始技术的进步非常快,前一年买到手里还觉得很厉害的机型,到第二年就觉得很旧了(笑)……新的机型层出不穷。

——但那个年代真的很厉害啊!各家公司每年都在推出新的电脑。

襟川:所以,一旦掉进电脑的坑,开始花钱了,就爬不出来了(笑)。每年都要花几十万日元买电脑,这种事情经常有。

——当时没有“能派得上用场”这样明确的观念,现在想来的话,真的只是一件兴趣爱好。

    但是MZ-80C真是令人怀念。那还是用磁带保存的年代啊!我还记得因为会忘记什么程序保存在哪里,都在磁带表面用计数器打上数字。


▲MZ-80C内部

襟川:令人怀念呢!

——现在想起来觉得根本不可能的是,那时候差不多有多少家电脑公司,就有多少款操作系统。

襟川:确实是这样。NEC、富士通、日立、东芝,他们每年都各自在不断开发新的电脑,每年都推出新商品。那时候所有厂家都以日本标准、世界标准为目标,各自的特征都十分突出。

——说到那个时候出现的人才,襟川先生,还有堀井雄二先生可能都是那时候的吧?

襟川:是啊。我也有玩过《港口镇连续杀人事件》(译注:堀井雄二个人设计的冒险游戏,1983年6月推出于PC-8801上)。

——还有中村光一先生。

襟川:还有Falcom的加藤先生(译注:Falcom创始人加藤正幸)。前段时间在角川70周年纪念Party上终于见到了加藤先生,非常的健朗。

——对我们这些年轻人来说,加藤先生给人的印象有点可怕……

襟川:现在好像已经70岁了吧,还每天去公司,好像为了不影响近藤先生(译注:指Falcom现任社长近藤季洋)似的,还在从事着什么工作(笑)。

——……不影响近藤先生(笑)。但这么说对啊,加藤先生也是那个时候开始从事游戏行业的。Falcom原本是销售微型计算机的店铺,副业是开发游戏。

襟川:对对对。还有任天堂的宫本茂,好像是比我小两岁。

——但是,你们后一个世代的游戏人,我好像能想到的都只有40多岁的了,不过也有可能是我无知。

襟川:这么说的话好像确实是这样。像宫本先生、崛井先生、加藤先生,再包括我在内的一群人,都是在1980年代开始开发游戏的人,而且很不容易的是在那之后一直从事游戏开发工作。在我们之后的游戏开发者,好像真的是一下年轻了不少。

4Gmaer:断层了呢。

襟川:例如我们公司的社长鲤沼(译注:指Koei Tecmo现任社长鲤沼久史)是44岁,Level-5的日野(译注:日野晃博)是47岁。

——果然都是那一代的人了。我自己也是这个年代的所以可能还是有点明白的,我们都是在中小学接受了“游戏的洗礼”,然后与游戏一起成长起来的一代。

襟川:可能是这样吧。都是在充满好奇心的童年第一次见到微型计算机或是FC,在之后的SFC、PS的时代仍然还是学生的一群人。

——对。童年去电器店看到电脑,那上面布满了按键,虽不明,但觉厉(笑)。


▲左起:堀井雄二、宫本茂、襟川阳一、加藤正幸


▲左:鲤沼久史;右:日野晃博

两代人

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