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三国志13

三國志13

光荣Tecmo董事长采访:从《川中岛合战》到《三国志13》

作者 游戏时光   编辑 游戏时光VGtime   2016-01-27 16:38:12

襟川阳一,创造了《三国志》、《信长的野望》系列的游戏开发者,65岁还在《血源诅咒》中奋战的真玩家,投身社会公益、支持创新的企业家。希望通过本篇访谈,能让你感受到襟川先生的活力与热情。

在实体版游戏销售中引入F2P商业模式

——说起来,现在手机已经普及到这个程度了,说它是世界最大的游戏平台也不过分吧。

襟川:的确是世界最大的游戏平台。


▲襟川:手机的确是全球最大的游戏平台

——它不像实体版游戏那样会伴随制造原价,只要在对话框里选中它,即使是海外地区也能很简单地贩卖游戏。而且一旦游戏热卖,就会持续不断地有营业额进账,这是既存实体游戏所没有的特点。从这些角度来看,现在的游戏平台实在面临严峻的挑战啊。

襟川:的确是这样啊……在功能手机(以通话为主要功能的手机)时代,手机游戏的类型主要是解谜、卡牌等,和游戏机的定位差别是很明确的。但随着智能手机的性能提高,手机也能运行3D动作游戏了。既然情况已经变成这样了,对于一直以实体游戏为主打的敝社来说,今后也必须把它作为一个需要牢牢抓住的平台,认真地做游戏。

——具体的方案是怎样的呢?

襟川:单纯地做很多手机游戏……当然也是可以的。但是,我们认为在制作实体游戏时,也可以把手机作为”多平台中的一个“来考虑,我们正在朝这个方向探讨。

——在这个方向上的展开,说实话至今还没有看到啊。

襟川:比如,敝社以实体版游戏的形式推出了《死或生5 最终回合》,但也推出了免费下载版,加上之前《死或生5 终极版》的免费下载版,全球下载量已经突破500万次。


▲《死或生5 最终回合》

——相当受欢迎啊。

襟川:大概就是免费提供了一款包含2~3个角色的格斗游戏。在那之后,玩家会购买额外的角色和服装。我们以这样的形式,首次尝试了F2P(免费游玩)模式,结果大手好评,销量也远超我们想象。

——格斗游戏的内容是以并列的关系增添进去的,的确会特别适合这种模式。

襟川:既然认识到实体版游戏也有这样的可能性,我们就想:在贩卖实体版游戏的同时,F2P版游戏也可以共存下来。

——但在手机平台上拓展,即便是业界老牌开发商,最近也还能看到他们迷茫的迹象啊。

襟川:敝社也跌倒了很多次,吃了不少苦头啊(笑)。的确,到现在还会有这样的情况,但我认为,我们经历了各种挑战,正因为这些挑战,我们才能看到首次成功的可能性。不去挑战就想看到成功的可能,那是不可能的。

——是啊,实际做了之后才知道的东西是很多的。

襟川:不过失败实在太多,所以还是敬谢不敏了(笑)。

——啊,从经营管理的角度来说,的确是这样。

襟川:但是如果害怕失败,那就不会有新展开、新成长的可能性,所以还是必须做出挑战,这就是企业家的宿命啊。硬件会变化、环境会变化、用户也会发生变化,面对这种种变化,结果还是要自己去行动,做出一些东西,然后观察客户和业界的反应,然后在开始做新的东西。一切不都正是这样一个循环么?

   虽然在手机平台上还没有出现轰动世界的游戏,但我想这种不断挑战的精神才是最重要的。

4Gamer:本世代电视游戏的势头良好,对贵社来说,向一些新东西发起挑战也是比较容易的吧。

襟川:虽然有些迟了,但就如您所说,境况非常良好。

——“电视游戏境况良好”,近年来这似乎都已成为一种稀罕的言论了。当然,如果是拥有世界知名重量级IP的公司,那就另当别论了。

襟川:Square Enix的境况就很好啊。美国电视游戏开发商的境况也很好,比如动视、EA,各家的情况都不错。育碧的情况也很好。


▲这几家公司日子过得都挺好

下班回到家,有空闲时间的话肯定首先玩游戏

——毕竟在海外家用主机的表现非常强劲。但考虑到日本市场的话……该怎么说呢?

襟川:的确是这样,因为在日本手游厂商连续推出了许多大卖的作品嘛。我想传统游戏厂商也得加把劲才行。

——在这样的形势之下,你们还是通过各种各样的措施在勇敢作战真是了不起,最近推出了许多联动合作项目呢。

襟川:正如您所说,我们的主机游戏新作和日本国内许多厂商和出版商进行了联动。近期将发售的联动大作是《进击的巨人》,希望本作能够获得成功。

   但也不只限于国内的联动项目,比如像美国、欧洲、中国等地方的角色、电影之类的,又或者其他媒体,像这样的联动计划也将陆续推出,现在正在积极地酝酿中。

——最近光荣特库摩的联动项目,一个个都很标新立异啊(笑)。之前看到国的一个海报也是如此,比如《信长的野望201X》什么的联动,给人感觉就是“这是啥东西?”。当然说到201X,在思考这是什么联动之前,第一个疑问应该是“这是啥作品”吧(笑)。


▲手游《信长的野望201X》,意义不明……

襟川:那个其实是现场的同事想着“能不能搞这样的计划?”,一边诚惶诚恐地提交上来的企划。他交上来的时候肯定觉得会被怒骂一顿吧(笑)。当时我还不知道游戏的具体内容,只看到一张信长拿着机关枪的插画,就表示“干得好!”。我觉得这是个第一眼就能打动人心的,非常好的构思。


▲信长与机关枪……


▲顺带上杂贺孙一(杂贺孙市)

——我们的编辑同事还说过“游戏本身做得很讲究,但给人感觉像是恶搞,真是有点可惜”呢(笑)。

襟川:不过其实还挺上瘾的,那个游戏。我现在也在玩。

——您还是老样子什么都玩啊….。话说,最近花了多少时间玩游戏呢?

襟川:空闲的时候一直在玩游戏呢(笑)。电视则看看新闻节目和高尔夫节目,偶尔看看动画,但基本上一直在玩游戏。

——现在玩得最多的游戏是什么?

襟川:《血源诅咒》和《信长的野望201X》。

——《血源诅咒》……真的是什么都玩啊(笑)。

襟川:抖M游戏总让人觉得死得不甘心嘛,不知不觉之间就玩了很久(笑)。

(编注:我们的翻译调皮了……)


▲一直死死死,让你成为抖M的游戏,《血源诅咒》

——嘛,的确是这样。

襟川:当然也又在审查本社的游戏!但是下班回到家里,有空闲时间的话肯定首先得玩下游戏。

——那么在《血源诅咒》之前玩的是什么呢?

襟川:呃,在之前的话……应该是《口袋妖怪》吧。

——这落差也太大了吧(笑)。


▲《口袋妖怪》,相比《血源诅咒》画风一变

襟川:在《口袋妖怪》之前是《P4G》(《女神异闻录4黄金版》)哦。

——《P4G》、《口袋妖怪》,还有《血源诅咒》是吧。

襟川:《P4G》其实4~50个小时就能通关,但我觉得果然妹子还是要一个一个慢慢地交往才行(笑)。所以,为了攻略所有妹子我打了5周目。

——5周目!?


▲让襟川阳一玩了5周目的《女神异闻录4黄金版》

襟川:一旦进入了游戏的世界里就难以自拔了……《勇者斗恶龙》什么的也是这样,就算打到最后打倒了最终Boss,但还是感觉不想离开游戏的世界,于是就在游戏的大地图上不停地漫步。

——啊,类似余音绕梁这样的感觉吧。

襟川:《塞尔达传说:众神的三角力量》也是这样,打到通关花了我40小时左右,但结束之后仍然不愿离开,于是预先在打最终Boss前存了个档,没事再读档继续玩玩。地图也完全烂熟于心了,去到哪里能做什么、能遇到谁,这些都全部记得,但还是在到处探索有什么新的乐子。

——这句话想说很久了,您真是一名不折不扣的“玩家”啊。

襟川因为游戏真的非常有趣。

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